2023新赛季周瑜被削弱了吗(新版本周瑜测评)
烧塔的大都督加强了!更短的一二技能CD、更快速蔓延的火区、更低的法力消耗,全方位的加强,有没有兴奋?有没有那种周瑜要崛起的感觉?有没有要用周瑜大展身手的冲动?
冷静,在自己用周瑜在排位前杀(x)敌(j)如(b)麻(wan)之前,不如先冷静思考一下,这个英雄真实的强度到底如何,怎么才能玩转铁血都督?
大都督阵楼先
其实我本来以为,策划还没有加强周瑜,是准备积攒能量干票大的。就这次加强来说,虽然幅度没有想象中那么夸张,但至少策划对于周瑜存在的问题已经掌握的明明白白。简单点来说,作为历史上一位传奇的大都督,我在峡谷里游戏体验也太差了吧……
我们先扬后抑,说说大都督的优点好吧。
所有吃过猪肉或者看过猪跑的召唤师们,最先想到大都督的优点,一定是他超强的清线能力与对防御塔巨大的威胁。得益于三分之地中都督火烧赤壁的功绩,峡谷中的周瑜,也是线上一位霸主。初期凭借流火之矢的灼烧效果,仅需两个二技能,周瑜便可拂袖而去,只留敌方望火兴叹的落寞眼光。而被动可对防御塔造成引燃伤害的效果,更限制了敌方中单游走的空间——人在塔在、人走塔毁。
其实这也是关于周瑜强度讨论的焦点,拥有如此强势对线能力的周瑜,算不算是缺少强度。之前在其他的文章中,我一直提到,现在这个赛季,这几个版本,打线的能力往往决定了比赛的走势。这句话现在放到中路,依旧是说得通的。对中路兵线的优先推进,不仅压榨了对方中路游走的空间,而且打通了通向对方野区的通路。拥有优先推线权的中单,可以多向对方野区靠拢,不仅可能收获到敌方野区的资源,还可能在小规模团战中瞬间形成多打少的局面。
而对于周瑜来说,我们对他对线取得的实际优势,要求就更多了。
上图是训练营模式中5级出到冷静之靴与大棒的周瑜在一波无炮兵兵线进塔后,在无敌方英雄干扰的情况下,对防御塔可造成的伤害。实际上,对于取得推线权的周瑜,在清理完第一二波兵线后,我依旧倾向于在保障安全的前提下多进入对方野区,但从第三波兵线开始,周瑜更应该做的,是多给边路防御塔压力。这里值得注意的是,在游走状态下,即使多抓少的情况,周瑜想要完成击杀gank依旧是困难的,二技能的前摇以及不稳定的控制,都让前期周瑜的gank难以取得人头进账。
但是,周瑜推线太霸道了,他可以快到,双方边路兵线刚刚交锋,大都督就已经在去往边路的路上。在多打少,甚至是双方人数相等的情况下,周瑜都可以大摇大摆地在敌方塔下铺开他的漫漫火海。而装备还没有成型的周瑜,配合三只近战兵,对防御塔可以造成的伤害,是惊人的。如果中野辅配合得当,在周瑜游走时能够得到来自队友的护航,那么对方便很容易陷入到法师的推塔节奏里。
那么,周瑜在打线里强势的表现,为什么还要换来冷宫的待遇?其实相对于其他法师,公瑾弱点也很明显。简单地说,周瑜在这个法师强手如林的版本里,不是一个可进可退的法师。他太单一了。
我们举一个他的难兄难弟的例子,看一下过去周都督的遭遇。
这是之前三分之地版本更新时(元歌在正式服登场)官方对于当时米莱狄的调整。就调整幅度来说,对米莱狄的这次增强是很夸张的,原因细细想一下,不正是与周瑜大致相同。略有区别的是,彼时的米莱狄伤害或许有点真的过低了。而对于多数单排玩家来说,在使用这两个英雄时,应该常常会遇到,自己在缺少视野缺少反蹲的情况下,不敢也不能随便进攻中边路防御塔。而一旦队友all in了,在buff作用下冲阵了,自己能做的,就只有放放傀儡或者开启东风浩荡,看起来到有些加油助威的感觉了。
之前说过,虽然周瑜在攻守防御塔时实力不俗,但在战局的拉扯中,他没有像目前主流的火舞、干将、沈梦溪、元歌等英雄的灵活性,就适应战场变化的能力上来说,他位于是后面梯队的。这也是为什么策划此次减少了火区蔓延所需要的0.5s的时间——他们想让周瑜获得这样的更多可能性。而在路人局的rank,对于周瑜玩家来说,最重要的就是阵容的选择。
事实上,相较于对方阵容中是否有真正威胁的到周瑜的英雄,己方阵容的选择显得更为重要,毕竟对于仅有一个长cd报名技能的周瑜来说,能够对他产生威胁的战士刺客太多太多。而如果队友,能够为阵容提供两个左右的反手英雄,才可能真正解决周瑜的生存处境问题。因为当周瑜在敌方防御塔下施法时,周瑜本身所吸引的嘲讽是巨大的,也是周瑜最容易遭到集火的时机。但如果此时,周瑜身旁能有像张飞东皇之类的辅助保驾,侧翼能有一个有一定控制效果的边路英雄伺机反蹲,那么周瑜的推进就显得有些势不可挡。试想,一套由达摩 项羽 周瑜 裴擒虎 张飞/东皇组成的阵容,相比于百里玄策 鬼谷子这样的野辅组合,是否显得更加契合周瑜的作战领域。而更为可怕的是,周瑜拥有像鲁班、黄忠、沈梦溪这些英雄一样的能力,他可以对前排提供有效的保护。对于这种前排保护后排,后排掩护前排的打法,我们最为熟悉的应该就是曾经叱咤KPL战场的孙杨项组合。而在杨玉环遭到多次削弱、沈梦溪屡屡被放上ban位的情况下,我们是不是可以把周瑜加入进来,让他成为真正意义上核心的功能性法核。而在路人局排位中,周瑜玩家不仅要根据阵容选择英雄,更要在游戏中积极沟通,寻求队友对于自己推塔的帮助,让队友真正成为周瑜的保护伞。
幸福地说完了大都督的加强,我们来伤感地说一下小明与元歌的削弱。
事实上,对于他们两个的削弱是完全可以预知的,就像我们也能预知不久的将来沈梦溪会遭到一轮削弱。对于这种常在ban位、非ban必选的英雄,策划一向十分关注。此前我们说,元歌低风险超高回报的傀儡机制,让他在中边两路的对线都有些难逢敌手,根本原因还是前中期单体英雄难以摧毁元歌的傀儡,而面对元歌1、4两个技能后飞向自己的傀儡,多数玩家只能是落荒而逃。若你选择高爆发类的英雄与其对线,则有稍不留神被轻易秒杀的风险;若是坦克类英雄,则完全不能限制其在前中期的发育。这就形成了玩家之间游戏体验的差距。在排位风向标的kpl联赛赛场上,针对目前常常不在ban位上的元歌,要么采用马克 肉坦阵容跟你拼容错率,要么选择百里/干将 裴擒虎针对元歌的游走节奏;但在路人局中,元歌还是难逢天敌。而对于目前四个或六个ban位的情况,最好的方式就是全都ban掉,所以即使此次削弱后,元歌可能还要在ban位上逗留很久,也可能对于元歌的削弱不会戛然而止。
我们再来看这个削弱,其实幅度还是比较大的。他的机制,决定了他是花木兰一类的,会被一直针对下去的英雄。而增加CD长度的削弱方式,让我有点想起了曾几何时的橘右京也有过这种待遇。即使对于目前元歌主二副三有大点大的加点方式来说,有没有傀儡可用依旧是目前元歌最为核心的问题。一技能本身无cd缩减增长的加点特性,也就是说,15级元歌在除却装备加成的情况下,一技能cd将依旧是20s。而考虑装备buff提供最多40%缩减情况下,一技能现在也有12sCD了。而傀儡死亡后禁用时长,则完全不受装备cd缩减及英雄本身等级的影响,在15级满缩减情况下,一旦傀儡被销毁,元歌依旧存在25s的真空期。也就是说,现在在规模团战里,元歌玩家对傀儡的掌握几乎同时决定了这个英雄的上下限。一旦出现失误,元歌可能不会暴毙,但也意味着他对团战的贡献可能难以与他所享有的资源相提并论了。
所幸的是,元歌二三技能依旧存在在刺客英雄中绝无仅有的高额伤害与远距离消耗能力。事实上元歌二技能具有的大范围aoe效果一度是许多后排在团战中的噩梦。事实上,正常出装的元歌,后期二技能的伤害已经到达2000点,cd也仅有5s,这也成为了元歌傀儡进入cd后,他重要的拉扯手段。且拥有傀儡的元歌,依旧是这个峡谷里收割能力最为恐怖的刺客英雄。
再看明世隐,这也是一次针对非ban必选的削弱。不过路人局中,选择明世隐的风险不像元歌这类英雄那么不值得在意。辅助装更改后,“双生子”的打野效率、跑图能力都是独一档的。相较于人们关注明世隐提供的巨额伤害加成,15%的移动速度却常常被忽略。但飞速的跑图能力,对于一些打野英雄来说,也是他们选择明世隐的重要原因。
明世隐很强。在路人局中,很少有一方愿意放出明世隐与娜可露露的双生子组合,原因还是在于,如果对方拿到这个组合,就意味着自己哪一路都不能崩,崩了雪球就会飞速滚大。但是许多情况下,玩家管得了自己,管不了其他路。更何况任何人都可能出现失误的前提下,双生子打开突破口的几率便大大增加。而即使是和平发育,双生子也并非不能接受。在中期,他们依旧有通过小规模团战杀死比赛的能力。换言之,我们不想让一局游戏如此剑拔弩张扣人心弦,所以ban掉算是最好的选择。
这种有点鸵鸟的解决方式,让明世隐遭受了不少委屈。然则,对抗明世隐并非是那么渺茫的,因为明世隐存在着巨大的自身缺陷——明世隐缺少反打能力。这也是我们常说的,明世隐没有逆风的空间。这也是曾经女帝白起的组合在counter明世隐时能够起到奇效的原因。在前期不崩进入中期的局面下,我们通过尝试控制明世隐,先集火明世隐的方法,切断双生子之间的联系。由于明世隐面对冲阵时对自己保护能力的缺失,导致多控制的爆发阵容在面对双生子时经常可以完成不可思议的团战,也使得明世隐这个英雄容错率相当不佳。
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