可以跟朋友一起玩的丧尸生存游戏(我在一款丧尸生存游戏里提前玩到了看门狗)

提到育碧的新作《看门狗:军团》,大部分玩家脑海中都会浮现出《军团》一直在宣传的独特卖点:NPC随机生成 全NPC可招募可操作。具体体现在游戏的预告片和演示中便是所有NPC都拥有的随机特质和能力。只要玩家完成NPC交予的任务,就可以获得NPC的信任,进而将NPC吸纳进组织,成为一名可操作角色。NPC自带的特质和素质会产生不同的效果,比如一名拥有职业拳击手特质的角色可以打出更高的近战伤害,而一名年过古稀的老人则有可能在某一天突然毫无预兆的归西。

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《看门狗:军团》演示中的NPC特质

听起来是一套不错的机制对吧?不过这一套系统并非育碧的原创。有另一款已经发售很久的游戏已经实现了这种“NPC随机生成 全NPC可招募可操作”。

这款游戏就是丧尸生存背景的第三人称动作射击游戏《腐烂国度》。

今天,我们就来聊聊《腐烂国度》系列目前的最新作品《腐烂国度2:巨霸版》(State of Decay2 Juggernaut Edition)

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游戏介绍

《腐烂国度2》的剧情就和大部分丧尸末日一样:某一天,世界爆发了名为“血疫”的丧尸病毒,社会崩溃、死伤遍地,绝大多数人类都在这场瘟疫中不可逆的转变成了丧尸。虽然仅存的人类通过最后关头研制出来的血疫疫苗阻止了瘟疫的继续扩散,但是这场瘟疫的结局已经注定:幸存者抱团形成3-10人左右的小聚落,而聚落外是数以千万计的丧尸。如何维持聚落的日常消耗、寻找更多的幸存者并想办法逐步根除血疫的传染源“血疫之心”就是玩家要面对的问题。

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地图与玩法

游戏目前提供了四张开放世界地图供玩家选择,这些地图大部分面积都在2-3平方公里之间,但是地貌截然不同,有美国中部地区的平原和牧场风光,也有西部地区绵延的岩石和黄土。每张地图上都零散分布着诸如小城镇、加油站、发电厂、露营地、仓库等各种建筑,以及6-7个可供聚落驻扎的地点。

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四张开放世界之一的Providence Ridge地图

游戏的主要操作机制是第三人称动作射击。玩家在每一局游戏中要做的事情都是一致的:操作自己的幸存者通过各种方式收集资源维持自己聚落的消耗,同时搞好与周围幸存者聚落的关系以换取交易的机会或结盟聚落的支持;在时机恰当的时候发动对血疫之心的进攻清除一小片区域的血疫感染;最终根除整个区域的血疫之心,并根据玩家做出的选择开始地区联盟的建立,为后世留下遗产。

游戏最大特色:聚落与幸存者管理

杀僵尸的游戏大家都玩过不少。打头秒杀打腿断肢,特感必定有一个吼来吼去召唤更多丧尸的还有一个肉大身沉的小boss。《腐烂国度2》在这块做的与其他丧尸游戏基本没差别。你固有观念中丧尸怎么打,这游戏里就怎么打。让《腐烂国度2》与其他丧尸生存游戏不同的是它的聚落与幸存者管理玩法。

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社区幸存者管理页面

每一盘游戏开局时系统都会给予你三个幸存者和一定的资源。你需要尽快寻找离得最近的聚落驻扎地点进行驻扎,然后修建必要的设施来确保幸存者的日常生活(比如你需要足够的床位来确保没人睡地板,还需要一个医务室来生产药品)。游戏中的时间会流动,当新的一天开始时会扣除当天聚落消耗的资源,最常见的消耗包括每人每天的食物需求、维护已有设施的建材需求、治疗病人的医疗品需求等,如果你有修汽修厂、三级工坊甚至农场等高级设施,那还有燃料需求和水电需求。要修建更多的设施也需要大量的资源。这堆需求不会自己满足,玩家需要像一名真正的末日幸存者一样挨个建筑搜刮能用的资源并带回聚落以维持开支。

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聚落设施管理页面

如果相关开支得不到满足,聚落就会出现问题,比如食品不足会导致幸存者士气下降、没法恢复体力甚至活活饿死;医疗品不足会让医务室停摆等。除去通过幸存者出门搜刮来获得资源。玩家也可以在聚落中修建特定设施来获得资源,比如可以修花园和农场来收获食物、修发电机或者雨水收集器来供水供电等。不过聚落做出的每个动作会体现在“丧尸威胁度”上,修建设施、日常维护、打开发电机供电甚至让厨房准备点好的改善生活都会发出声音,提高丧尸威胁度,丧尸威胁度过高的话就会引来丧尸群围攻,需要全聚落一起应对。玩家虽然可以修建瞭望塔来降低丧尸威胁度,但是聚落驻扎地点的空间有限,需要玩家谨慎的抉择。

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笔者现在的聚落,造了水培房和瞭望塔

和聚落息息相关的便是幸存者了,这也是笔者认为的《看门狗军团》机制来源的地方。

在《腐烂国度2》中,所有幸存者都是随机生成的。每个幸存者都会拥有2-4个“特质”词条、4个代表基本属性的技能条以及1个代表独特知识的技能条。“特质”词条就是该幸存者特有的特质或个性。比如“曾在军队服役”词条就会让该幸存者在生成时就拥有很高的射击技能和体质技能,而“坚定素食主义者”词条则会降低该幸存者的食物消耗量。除了这些会带来增益的特质外,幸存者也会大概率获得无效果的特质(比如“恋旧”特质不会带来任何效果)以及负面特质(“激进抗议者”特质会导致幸存者经常挑起聚落内冲突)。不同于基本属性和独特知识可以直观的了解,幸存者的特质只会在玩家成功招募该幸存者之后才能看到,这也导致每次招募新成员都是一次风险很大的赌博。你可能需要一名拥有高等级医学独特知识的幸存者来为自己的聚落提供医学服务,但是在花费了大量的资源与时间同其他聚落搞好关系,并拉来心仪的医学幸存者后,你发现他的特质是“不善运动”(基本属性词条上限降低) “绝望之人”(降低全聚落士气,容易产生争端) “懒惰”(不为聚落提供劳力资源)。嗯,出去做任务打不过丧尸,留在家里疯狂降士气,可以说是如人性之恶了。

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一位幸存者的特质,睡觉占地方有点难,不过技能太好看了,占地方可以接受。

虽然幸存者随机生成的各种负面特质会让玩家抓狂,但是合适的独特知识技能可以说千载难逢。不同的独特知识会为聚落带来不同的增益,掌握医学知识的幸存者可以提供让聚落拥有更先进的医务室设施用于生产药物并救治伤者,在园艺学上造诣颇深的幸存者可以提供更优秀的花园设施以产出更多的食物,而学会汽修学的幸存者则可以允许聚落建造修车厂来改装载具,诸如此类。如何平衡幸存者之间的关系,在获得专业知识支持的同时确保聚落内的友好氛围,也是玩家需要处理的问题之一。

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提高产量需要园艺学,很可惜笔者的幸存者没人会

优缺点一览:玩法很有趣,无奈体验不太好

你不能说《腐烂国服2》工作室不用心去打磨玩家体验。他们为了让玩家持续进行多周目的游戏甚至做出了遗产系统和幸存者保留系统。玩家成功完成一局游戏后可以把自己的幸存者带出来。每一盘游戏的初始三个幸存者可以让系统随机生成,也可以直接启用从那局游戏中活下来的幸存者,前代幸存者会带着自己的装备和技能过来。而新的一局游戏开始前也会允许你选择一个之前游戏中聚落的遗产,如果你通过商人联盟完成了一盘游戏,那你之后的游戏中就可以选择享受商人遗产——一个属于该商人联盟的聚落会驻扎在你附近,为你提供物美价廉的物资。而建筑师完成游戏则会修好当地的基础设施,为之后的聚落提供免费水电,等等。收集优秀的幸存者 多周目遗产支持让玩家每一盘游戏的开局体验都变得越来越好。

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每盘游戏最多选择两个遗产

但是游戏优秀的部分都是这些大的玩法了。当你真正上手的时候会发现,《腐烂国度2》的细节部分做得很差。游戏中鼓励玩家随着聚落人数增多不断搬去更好更大的驻扎地点,但是搬家之后各种随机任务和结盟聚落的日常任务还会生成在原地点附近,这经常导致结盟聚落只想要一袋大米,玩家却得自己背着米开着车,往返10分钟送过去。游戏系统的小毛病还不止这个。npc聚落刷在血疫传染源隔壁、感染区和幸存者聚落刷在一起这种乌龙情况时有发生。笔者有一次抹了伪装剂从一大波丧尸中经过给结盟聚落送物资,结果那个聚落的NPC看见丧尸直接掏出没有消音的步枪开火,拉了一大波丧尸过去把聚落淹了。

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游戏的驾驶体验也很差,不过不是因为驾驶手感问题,而是因为游戏没有导航系统 地图地形设置问题。首先游戏没有导航系统,你只能自己设置一个路径点,然后对着地图研究怎么走,问题是你看地图时游戏不会暂停,而汽车引擎声会引来丧尸趴你一车;你不想研究第几个路口拐弯也不行,不管是平原地图还是丘陵地图总是分布着各种无法通过的水泥墙、石头堆甚至小山谷,忽略大马路直接走直线下场一般都是车毁人亡。可问题是走马路也开不舒服,游戏开发者似乎是为了体现丧尸末世的感觉,也可能是想确保玩家开车不无聊,在大部分柏油马路上每隔几百米就放了一个车祸现场,玩家必须减速慢行小心通过,这导致玩家每次开车都处在一种很烦躁的心态中,走马路嫌远但是不敢走直线,走马路你也开不快因为要时不时减速,减速时要全神贯注不说还可能被丧尸趴车,稍微一分神就是车祸,万一车撞废了你还没带工具箱修那更惨了。而游戏各种会导致角色或载具卡住的地形数不胜数,很多时候你在自己的据点里溜达都能卡住,开发者对此做出的解决方案是——他们在无线电功能中放了一个“脱离卡死”功能,来帮助卡死的玩家回到之前的位置。一个2018年的虚幻4游戏竟然要为玩家提供2008年游戏才需要的功能,也是十分喜感。

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游戏的难度设计也很令人难受,高难度下人类敌人的强度已经进化到超人级别,7.62口径的步枪爆头30-40发打不死,抬手一发9mm就爆了玩家的头;高难度的丧尸刷新也有很大的问题,按设定聚落周围一大片区域都应该是不刷新丧尸的安全区,但是经常有刷新在安全区外面的丧尸群千里迢迢赶过来登堂入室。有一次笔者在聚落附近拾荒,突然就提示一名幸存者死了,回家才发现有一个丧尸群不远千里偷家,干掉笔者一个幸存者还无中生有了一大批医疗物资消耗......

类似的小问题在游戏中只多不少,莫名其妙的设定和因此产生的bug不断消磨着玩家的耐心。笔者说句实在话,《腐烂国度2》的这些小毛病完全可以出一本书,叫《开放世界中需要注意的一百个问题》。

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总结:瑕不掩瑜,推荐尝试

虽然洋洋洒洒的写了一堆缺点,但是笔者在游戏聚落与幸存者管理玩法以及丧尸末世的背景下依旧开开心心的度过了4个周目的时光。玩家可以在《腐烂国度2》中畅游很久,体验各不相同的幸存者所组成的聚落如何一步一步根除血疫,并为后来者留下遗产的故事。

游戏中形形色色的小问题虽然令人恼火,但是并未威胁到游戏的核心玩法:在末世中运转自己的聚落。四张开放世界地图幸存者随机特质技能机制以及大量的近战、远程武器选择让玩家可以自由选择游戏风格——是利用自己聚落中擅长射击与格斗的幸存者以铁腕军阀的姿态拉拢盟友,发起对敌对聚落的战争;还是使用懂得施工专业知识的幸存者寻找废弃的水电设施建立前哨站,打造一个固若金汤、环境优雅的聚落驻扎地;又或者成为一名商人,利用化学知识酿酒售卖;或以警长的身份联络各个聚落主持公道......多样化的玩法和完全不同的幸存者让每一次游戏都是全新的体验。而幸存者保留机制也让玩家每盘游戏中最优秀一批幸存者可以保留下来进入下一场游戏,也就是说,玩家自己决定,谁是这场游戏的主角。

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如果你喜欢丧尸题材的射击游戏,那《腐烂国度2》完全值得尝试;如果你看过《看门狗:军团》的预告片,对那个反乌托邦背景下的伦敦中形形色色的可操作角色跃跃欲试,那《腐烂国度2》同样适合你——虽然题材完全不同,但是《军团》中宣传的随机词条随机npc可和《腐烂国度2》如出一辙。

名称: State of Decay 2: Juggernaut Edition

类型: 动作, 角色扮演, 模拟

开发商: Undead Labs

发行商: Xbox Game Studios

发行日期: 2020年3月14日

Steam平台价格:99元(人民币)

点击扩展链接可以前往Steam平台商店页面

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