鬼泣5中武器和人物最新介绍(我和猫仔因为V的身世打起来了)

【新作聚焦】低段位玩家,高段位视点。大家好!流浪熊出去溜了个浪时候,幡然醒悟——宇宙级动作史诗《鬼泣5》明天发售了,不浪了,宅起来!

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最近熊叔命犯CAPCOM,狠夸了《生化2Re》之后又恨恨吐槽卡婊,结果一抬头《鬼泣5》又要来了,看起来今年3月8日不光女神们过节,纯爷们也要痛痛快快地释放一把了!虽然猫仔之前曾经介绍过(但丁越老越骚,尼禄越秃越强,装B依旧的《鬼泣5》买爆?),但这里熊叔还是再重申一遍:不算外包的那个不伦不类的《DMC鬼泣》,这次正传降临距离《鬼泣4》发售已经过去整!整!十!年!了!

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我们回来啦!

最近CAPCOM接连放出了《鬼泣5》试玩、最终预告片以及豪华版真人过场动画(沙雕版),带来越来越多惊喜的同时,也直接导致“低玩”两个编辑撕破脸皮搞内讧——大家都知道了,历代鬼泣角色都将在《鬼泣5》中集结(上一个搞这个的《生化6》现在坟头草好几米高了……),但丁、尼禄、翠西、蕾蒂纷纷登场的同时,我们在“最终预告”里还看到了一个熟悉的身影——但丁他哥、尼禄他爸——维吉尔。

虽然维吉尔出现基本上早就属于板上钉钉,但好死不死游戏里还有个新人物“V”——虽然并没有明确交代,但熊叔基本上认定“V”哥就是维吉尔。

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没错,是我

结果猫仔就是不服我的推测,直接把我怼回去了:“维吉尔是战士,V是召唤师,战斗风格都不一样你说他俩是一个人!?”“V要是维吉尔的话,至于露出那种表情狠插但丁?维吉尔什么性格大家都知道!”“敢用单子V的最后死的都很惨,你说对吗PSV!?”“V的头发一开始是黑的!”

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Hey bro,this is dante!

熊:“《DMC鬼泣》里但丁头发一开始还是黑的呢!”

猫:“《DMC鬼泣》也特么能叫鬼泣!?”

熊:“……”

猫:“维吉尔就一客串的!以卡婊这尿性,以后肯定会卖维吉尔DLC的!”

熊:“多少钱,我买!”

虽然猫仔咬着死理不放,但熊叔仍然坚持观点认为“V”就是维吉尔,原因有三:第一、维吉尔(Vergil)名字开头也是“V”,第二、最终预告片里维吉尔和但丁他妈(长得和蕾蒂一样的那个)说:“如果我回不来了,你必须自己一个人逃跑,改名换姓忘记过去,开启新的生活……”反正但丁从头到尾一点没变,你说是谁变了?第三、《鬼泣5》到了这里基本上就属于是故事的结局了,突然出现一个新主角“V”不觉得很突兀吗?

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致敬死脑筋猫仔筒子

得嘞,咱也不管V和维吉尔是不是一个人了,反正游戏已经偷跑几天了,估计现在就有人在网上飞剧透了,虽然伊津野英昭监督已经在恳求拿到偷跑版的玩家不要剧透了,但熊叔以为:一点用没有,被不被透纯看玩家手贱不贱……

趁着还有几小时时间,还是讲点猫仔之前没说的内容吧:预告看得爽、试玩玩得爽,精算师CAPCOM将自家“RE引擎”直接用在《鬼泣5》的制作上,又省钱又省时间,最终给玩家呈现出牛逼、装逼、帅逼的高逼格效果,一贯的摇滚重金属音乐配合快节奏的空中连续技,“鬼泣”系列还是“鬼泣”。让我们彻底忘记那个外包作品里一副欠揍样子的但丁吧,还是正的帅!

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Hey bro,Dante again~I’m so cool right?

诡异的是,从宣传片和人物设定来看,本作基调有些沉重黑暗,且不说尼禄出门就被砍了手(卡婊游戏设计师A:他们说恶魔手臂太强了;卡婊市场部经理B:恶魔手臂DLC配件了解一下?),最终预告中我们也第一次看到了一贯自信傲慢的但丁还有力不从心的时候——看来,本作剧情还有些发展创新(虽然熊叔个人只关心战斗系统哈哈)。与之前几作有些区别的是,本作预告片没有看到更多的哥特式建筑,要知道重金属摇滚音乐 哥特式建筑风格 加帅酷打斗是《鬼泣》系列必不可少的三大核心要素啊!

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然而试玩版中体现的,还是有一些哥特要素的

作为正统作品,本作人物设计终于回归了日式游戏里美式人物与东方审美的结合体。

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西方面孔东方审美结合体

熊叔一直认为美式游戏的人设实在是——不怎么样,虽然“电影化”趋势越来越重的美式游戏写实是绝对优势,但游戏人设还是适当美化才更完美啊,毕竟我们玩的是游戏——那边索尼克亲爹中裕司表示赞同!

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各位好久不见,你们可能不认得我了,我是索尼克!

丁叔那亦正亦邪的面孔和略显帅酷(还是沧桑?)的银发(隔壁的野村监督表示但丁不是反派可惜了),尼禄俊秀的面孔(《DMC4》限定),都是天才人设们尽情发挥的产物,比欧美游戏直接上个人脸动作捕捉强多了。(当然,《鬼泣5》也十分不争气地使用了面部捕捉技术……但是这不重要!卡婊的最终产品以事物为主……)

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还是怀念《鬼泣4》里的帅气尼禄

本作人物多,武器也跟着有变化。但大体上熊叔感觉还是换汤不换药,动作游戏创新难啊……但是丁叔手里的摩托车还是挺酷眩的……

当然还有吐槽了好多次的洛克人配件……

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Mega-Nero,Fire!

本作的通关模式一如既往,区域锁闭后清场推进,熊叔长舒了一口气,还好没跟风瞎搞什么开放式世界——毕竟不是什么游戏都适合一窝蜂搞开放式的。对于动作游戏来说最重要的内容果然还是关卡搭建和流畅度,开放世界“鬼泣”你能想?

有点意思的是最终预告片里那个击败魔人模式但丁的BOSS——Urizen,这个Urizen有丶来头,他是英国诗人和艺术家威廉布莱克构建的神话体系中一个代表传统观念和法律的“理性代表”,与他相对立的是洛斯代表着想象力——看来《鬼泣5》的背景还涉及威廉构建神话体系?

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没点文化玩(xiang)游(zhuang)戏(bi)都困难啊……

得了不说了,明天是好好讨好你的女神还是好好迎接咱的男神,各位还是先考虑一下吧,我反而更关心和猫仔的争执,这事儿没完——当然也欢迎各位看热闹不嫌事儿大的读者老爷关注我们看看事情的进展,估计猫仔他输定了。

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