dnf60版本各职业心得详解(DNF60版本的时候玩了两年左右)
地下城与勇士是非常经典的游戏,一转眼这个游戏已经诞生了十四年的时间了,真的是陪伴了无数的的成长,成为越来越多人的青春回忆。那么接下来我们就来聊一聊这个游戏。
游戏《DNF》60版本的时候玩了两年左右,一个人练练连招pk。我60版本的时候玩了两年左右,现在重新回坑每天只是一个人练练连招pk,很佛系。我的心态也和普通人不一样,讨厌妙妙妙,喜欢那种靠技术过图的感觉,除了时装,也不充啥钱,完全佛系了。诚然DNF策划一波又一波的反智操作把DNF搞得乌烟瘴气,但是DNF能变成现在这种病态局面和玩家也有很大关系,打团门槛不是策划决定的吧,还是拿答主说的鸟背来说,明明一身哈林4个人慢慢走机制也能过。
实际上根本不会有人放,反过来又喷策划出哈林这种没用的ss。最可笑的是一堆人还怀念60.70版本,想当初身边小伙伴打到亚蒙下层10个有9个复活币都空了,现在连打个团都只追求秒秒秒。门槛是从95版本刚开服漩涡团本才开始变质的,玩家身上都是90版本装备,要打95级团本,团本血量还超级加倍,导致卢克时期只看装备不看打造已经无法过本了,才会有门槛。
而且为了少炸团,门槛基本提高到平民玩家的极限,红10武器12国服特色全齐加强势职业,然后后来得普雷和100版本初的洞察都延续了标准。传奇之所以成为老古董是因为那个年代电脑普及率太低,上网玩网游的大到5,60十岁退休人员小到幼儿园,都对这个游戏印象极深,毕竟是中国头一款现象级别游戏满足了中国人的好奇心。
被人记忆深刻而已,真要说古董还是万王之王,石器时代这些东西。这个70版本遗留下来的延迟问题,如今PKC依然有,打到对手身上能感觉出来是有一点点延迟的,而刷图就没这个问题,一丁点打击反馈的延迟都没有,很多人都以为PKC本来就这样,其实不是,60版本的PKC打击反馈也是0延迟的。
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