侍魂手游全角色(手机永远爽不过街机)
永远忘不了小时候放学后和小伙伴偷偷溜去机室玩格斗的时光,那种畅快淋漓的击打感让我们忘了时间,硬币一个又一个地投下去,直到妈妈来到机室探查才依依不舍地回家,现在回想起来那还真是一段青春热血的记忆啊。
那是最为纯粹的硬核格斗时代,一个屏幕两个手柄就可以开始一整天的征途,可惜啊,时代变了,周围的朋友开始追求时间成本了,大家都不愿意花费时间玩单机格斗游戏了,但是格斗游戏并没有就此没落,游戏厂商们为了延续格斗游戏的精髓做了很多努力,格斗手游就此遍地开花。
玩过很多ARPG手游,除了一开始的新鲜感到后来越来越套路的数值堆砌,氪金变强,从没有一款ARPG手游能够长期留住我。我一直都在追求一款打击感超级爽快,能搓出连招对平民公平友好的ARPG游戏,直到有一天基友告诉我《侍魂》要回来了,我还很惊讶难道《侍魂》要出新系列了吗?不会又是街机游戏吧!
于是我赶去官网一看还真是新系列!看到开场动画人物精美建模的时候我瞬间shock到了,节奏紧张的和风BGM奏起,侍魂系列经典人物一个个帅气登场,在精细模型加成下张力十足,让我在感动老角色回归之余更加地兴奋。霸王丸整个人立体生动了起来,銘刀挥砍气场全开!
手机移植格斗游戏经常最后会发展成我前面所说的硬伤,但是《侍魂:胧月传说》和我以前玩过的妖艳贱货都不一样,这款游戏继承了格斗游戏的精髓,里面伤害技能、位移技能和控制技能相辅相成,如何走出风骚的走位、华丽的连招和爆炸的伤害完全交由玩家选择,而不是无脑的数值轰炸。
达成连招成就真得能让我自豪满满,将注意力完全关注在战局,行云流水搓出一系列连招,最后一招连死敌人的时候仿佛我已经达到了人机合一的境界。曾经试过用居合流的一闪 燕返将敌人打得再无还手的余地,再搭配侍魂经典画面拉近手法,全程我都能感觉到痛快淋漓的打击感,我找到了街机游戏的感觉!
而且,技能组合做种多样,能搓出的连招就更加丰富了!在《侍魂:胧月传说》战斗技能归总在10个键里,技能轮盘的十个技能键分为主副两套,如果第一套的技能处于CD状态,则这个键位的第二套技能将会顶上,如果双技能都进入了CD,则显示主技能CD。只要技能选择和搭配合理,无限连招将不再是传说!
总体而言《侍魂:胧月传说》这款游戏给我的整体感受还是非常友好的,它让我找到了久违的打击感,在敲下这些文字的时候我的手指在兴奋地颤抖着,畅快的打击感让我回味无穷,谁说手机爽不过街机呢?《侍魂》不就做了到吗?
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