详解lol新等级系统怎么进(详解LOL新等级系统)
大家都知道国服已经更新季前赛版本,在新版本中大量的内容进行了调整,其中有一个很重要的点,那就是取消等级上限,金币转换为蓝色精粹。
那么在等级/奖励系统改版之后,新的系统与以前有什么样的不同之处呢?一起来看看吧。
旧升级系统中1到30级所需要的总场数:接近180场
为什么这个表中有4条线呢?因为根据首胜次数的不同,所需要的总场次也就不同,所以根据这个表中的结论:
如果你每天进行8场比赛,那么需要174场来达到30级;
每天进行6场比赛,那么需要166场来达到30级;
每天进行4场比赛,那么只需要152场就可以到达30级。
相较于旧系统中接近180场,新系统中提升了玩家的升级速度。
为何每天打的越多,到达30所需的场数却越多?
这里举个简单的例子(以下经验和场次的数据均为假设)
假设到达30级需要4500经验
首胜经验为200,非首胜为100。
如果你一天打4场,那么一天拿到的经验是500,你一共需要9天来到达30级,你进行的游戏场数为36场。
如果你一天打8场,那么一天拿到的经验是900,你一共需要5天来到达30级,但是你进行的场数为40场。
意思就是每天打的场数越多,你可以用时更短的到达高等级。
但是,新的等级系统中,等级越高升级速度会越慢,但不会慢太多。根据官方的解释,随着你等级的提升,升级曲线会变得略显艰难而漫长,但是当你达到150级后难度就不会继续成长了。基本上,从151级升到175级所需的时间和从176级到200级是完全一样的。
无论是何等级,所需时间会根据你获得的“每日首胜奖励”局数(很快会为你提供额外的经验值)而变化。如果你每天进行两局游戏,每次获得一局的胜利,那实际上即便是最漫长的等级也只需要10局游戏而已。
其中一个比较微妙的地方在于升级的难度并不是线性增长的。当你接近每个“里程碑”等级时(每25级)升级会稍难一些,随后你会加速升级直到接近下一个里程碑。
新系统中30级前的奖励
2级时赠送艾希,3级时赠送盖伦,4级时赠送火男(终于不是瑞兹了),5级时赠送3532蓝色精粹,20级时赠送随机图标一枚,25级时赠送随机眼位皮肤一个。到达30级,总计可以通过升级获得20312蓝色精粹。
30级以及以上?
大家都知道在新系统中,30级并不是满级,而在30级之后每升一级都能获得不错的奖励。虽然拳头之前已经说过后续的等级需要的经验并不是逐渐上升的,但是国外玩家依然不断反馈认为升级需要的经验过多,于是拳头在近日对新经验系统进行了调整。
蓝色曲线的7.22版本中每升一级所需要的经验,而橙色曲线是7.23版本中每升一级所需要的经验,可以看到几乎每一级书需要的经验都有所降低,在一些需求经验多的等级直接降低了1000的经验需求,让玩家可以更快的获得奖励。
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