洛克人x合集全成就(游戏史上的今天)
卡普空喜欢炒冷饭的习惯由来已久,跨时代、跨平台、跨地区这些都不是障碍,只要一个合适的理由就能炒得风生水起,而且不仅日本总部炒,美国分公司也有样学样,推出过不少面向海外市场的合集性质作品。
发售于2006年1月10日的《洛克人X合集(Mega Man X Collection)》就是其中一个例子,在大约2年前将8部带数字的正篇以及2款街机平台作品打包成《洛克人周年合集(Mega Man Anniversary Collection)》发售后,北美卡普空似乎对此感到有些意犹未尽,紧接着又将始于SFC止于初代PS的高人气外传“洛克人X”系列搜集起来,凑成这款以PS2和GameCube为平台的重制作品。
一部作品囊括“X”系列前6部经典
就游戏的具体表现来看,首先最直观的当然是画面上的进步,毕竟为整个系列承担开路先锋重任的《洛克人X》和《洛克人X2》已经是SFC平台的作品,后来几作才渐渐来到世嘉土星、初代PS等32平台以及NGC、PS2等更新的主机,画面表现以及系统架构的差异较大,而前作《洛克人周年合集》的绝大多数游戏都来自FC,所以就制作难度来讲肯定是“X合集”要高一些。
系统部分的改进则主要体现在前几部作品存档系统的更新上,毕竟早期“密码存档”无论在便捷性还是可靠性上都无法与后世的系统相提并论,不过卡普空也为那些有情怀的玩家准备了老式的密码存储系统,只有在标题画面输入特定字母组合才能访问已经保存的游戏,从这一点能看出想要靠炒冷饭骗钱也是得花心思的。
这款合集作品当初之所以被提上日程,完全是因为前作“周年合集”在PS2、Xbox和GameCube三个平台上获得了合计超过100万份的惊人销量,不过这部作品并没有前作的好运气,尽管整体品质还算不错,特别是《洛克人赛车》对北美的玩家来说算得上一个意外的惊喜,但有可能是玩家已经出现了审美疲劳,“X合集”虽说从理论上讲群众基础更好,但最终只卖出约37万份,显然没能获得市场的认可。
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