dnf100级版本打桩最高伤害(DNF轻甲被高估20秒打桩数据已经不再客观)
DNF普雷团本出现之后,20S打桩数据衡量职业强弱便成为了一些排行榜上的重要参考标准,但问题是合理吗?不说漩涡,普雷也不适用了,目前轻甲被高估,20秒打桩数据已经不再客观,很多职业30S打桩更为合理,但部分职业只需要5秒就解决了,984G十方下面慢慢聊这件事。
此前收集全职业20s打桩数据是因为普雷破防时间是20s,但是在破防阶段几乎不可能让大家打满20s,所有的强杀团以及普雷磨血阶段其实更看重的是职业续航能力,所以这段时间应该是30-50s左右的输出能力,单纯只看20s破防的打桩数据,其实参考价值并不高。如果是等机制的打法,那么打桩的时间更是被缩短到10秒甚至5秒,目前还是普雷版本前期,大家装备还不齐,等到后期会是什么样子?不打庭院,一阶段直接强杀已经慢慢成为主流打法了。
现在的高配团就是未来主流团的参考,除了伊西丝星光蝙蝠之外的怪都是直接强杀,那么研究20s打桩输出就变得没有意义了,两圣地和伊西丝破防也打不满10s。举个最简单的例子,剑魂近期获得了加强,但就算是加强也依旧改不掉技能放不完的问题,不少红队最喜欢看的情况就是剑魂放不完一觉时那气急败坏的样子,即便增加了伤害剑魂的剑舞一觉依旧墨迹。
所以说20秒打桩的参考价值已经比较小了,现在如果是4个红10的队伍,破防状态根本扛不住20秒就被秒,这样的队一阶段直接强杀,输出时间不止20s。如果是必须机制破防的怪,那破防了真打不到10s,目前普雷的数据被当年漩涡15s打桩带偏了不少,普雷的情况明显和那时漩涡不一样,用一个模式去研究肯定是不行的。
普雷boss基本上就是3-4轮小技能和两次觉醒就可以解决,先不说职业强度的问题,轻甲目前肯定是被高估,或者说不是轻甲太强,而是部分甲太差,部分职业很吃一二觉,比如四叔、乌鸡、战法。如果换成别的甲少15%以上伤害是一件很正常的事情,无论是续航阶段还是爆发阶段,皮重板三甲在普雷的表现对于不少职业来说和轻甲差距不大。不得不说近期的数据分析方法有些问题,研究模式还是漩涡打桩的模式,完全没考虑到普雷团本的特性。
984G十方喜欢的职业全是几秒打完一套的职业,比如鬼泣、机械、忍者、牡丹、乌鸡、召唤、死灵,这些职业里面除了死灵要7秒左右打完,其余职业都是5秒内丢完所有技能,更加重要的是这些职业只比幻神低一点点伤害而已,但游戏的体验完全不一样。虽然念皇、四叔现在看起来非常强,但在修炼场试了一会就果断放弃了,在习惯了几秒技能全黑的职业后,需要10秒以上输出完的职业感觉完全是另一种游戏体验。
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