轩辕剑龙舞云山什么流派(生如梦兮淡若云轩辕剑龙舞云山首测尝鲜测评)
白雪飘兮轻若絮,生如梦兮淡若云。——轩辕剑苍之涛
在我看来,这句诗最能代表《轩辕剑》这个国产经典系列多年的境况。从当年的经典武侠单机,到后来变成卖情怀的国产双贱之一,再随着手游大潮来袭,授权很多开发商制作出各种卖情怀换皮借IP的低质量手游,轩辕剑这个招牌如同仙剑一样,如今也算是日渐凋零。白雪飘兮,生如梦兮,轩辕剑这个IP也是一生飘摇,人生如梦
兜兜转转,这次的开发轮到了手游大厂网易。网易被人诟病的问题在于游戏系统玩法的老套,梦幻大话那套体系一用就是快20年。近期网易的武侠手游大作不少,《九州海上牧云记》《楚留香》,从这两款游戏可以看出,网易想极力摆脱过去的一套游戏体系,在这些基础上,提高自由度,提高玩家角色之间的差异化培养,但终究还是没突破网易手游,氪不改非,肝到要命,质量高但总觉得不够好玩的瓶颈。
这次的轩辕剑IP手游可以看出网易是非常用心在做的,类型是网易最擅长的回合制,我很幸运拿到了《轩辕剑龙舞云山》(以下简称龙舞云山)的首测资格,感兴趣的朋友可以往下看看~~尽量多放图~~
首先第一步肯定是创建角色,那就要说说游戏里目前的六大门派~
游戏中每个门派对应一个人物角色不能捏脸,不能选择男女,角色形象就如上图所示了~
龙武军:
征衣铁马戍边人,忠心许国不许军。
重剑杀敌除奸佞,寒甲平叛定乾坤。
龙武军是游戏中半肉输出角色,可以增加全队属性,驱散队伍的负面效果,目前版本中这个职业伤害也非常高,主动技能命中会给敌方施加“破绽”负面效果,非常全面的门派,不知道正式公测会不会砍伤害。
琉璃会:
角色设计低调奢华,符合琉璃会在游戏中的背景设定,在明是是富可敌国商业联盟,在暗则是精锐的情报部队。
门派风格偏辅助,拥有群攻,降低敌方攻击力,使己方隐身等技能,可以起到保护队友辅助输出的作用,且自身伤害也不算低,主要攻击技能“金钱雨”也符合门派的背景设定~也有一个可以反击的技能,伤害不俗。
沧剑盟:
角色蓝白主配色的衣服,正气、儒雅,长发飘逸,符合常规的角色设计基本很多游戏都是这么设计剑客(举个例子:橘右京)
网易回合里的剑客还需要我多说么?主要攻击技能“横扫千军”,咳!咳!不对不对是“夺命剑”,门派风格就是单体爆发,同时这个门派还有一个被动,受到致命伤害触发“免死”,本回合不会阵亡且增加速度,算是加强了生存能力。
天师道:
角色设计,黄白配色配上左臂的太极,以及武器上的道士符,继承了传统文化。人物体型是一个正太。
门派风格类似法师,有多个群体攻击技能,可以打出灼烧效果附加额外伤害,也可以让地方混乱打出控制效果。
灵素庄:
角色设计青色服装,一看就知道是个医生小姐姐~
门派风格就是治疗,主动群体攻击技能会使敌方感染,其他地方没有太大特色,中规中矩吧。
隐墨宗:
隐墨宗是巴蜀地区的神秘门派,爱玩武侠的朋友一定会想到暗器名门“唐门”角色设计也与一般武侠游戏中唐门形象别无二致,手持重弩,萝莉形象也十分可爱~
门派风格比较多样主要是控制和攻击,特色是“魔能枢甲”,相当于变换形态,在魔能枢甲状态下可以释放更强力的技能~
相比于网易之前出的回合制游戏,龙舞云山可以说在门派设计上尽力摆脱梦幻西游的影子,除了几个技能与梦幻中相似,可以说这次的门派设计各具特色,与门派故事背景息息相关。
接下来说说游戏画面吧~
刚进入游戏时水墨风的画面确实把我美到了,颇具艺术气息,场景是3D建模很细致,猪厂在画面上从来不会让人失望,人物建模仔细看看跟阴阳师其实是一样的,相比阴阳师要更细致。道具示例图也是古风符合游戏的整体气质,战斗画面中视角与阴阳师初始视角角度类似,除了好看我也没啥说的,界面UI整体来说就是俩字:好看。真的好看~(唯一吐槽:我想说原作主角的建模真的毁原作)
说起战斗,龙舞云山战斗方面在梦幻回合制的基础上还是有不同点的,人物属性中等级上面有“阴、阳、冥”三个大字,这三个代表的是三个属性,互相有克制关系:阴克阳、阳克冥、冥克阴。你的人物是哪种属性取决于你的门派、装备和技能,这些因素给三种属性不同的数值加成,哪个属性的加成最高,当前你的人物就是那种属性,其中门派的属性数值是固定的。战斗中也可以使用道具,让自己的属性发生变化~
那这三种有着克制关系的属性在战斗中有什么作用呢?如果攻击敌方被你克制的角色,可以触发追击技能,打出各种不同的追击效果,阴阳冥属性的战略意义在龙舞云山中是非常大的。
在人物战力提升方面,相同的部分就不多说了,技能升级属性加点,装备打造炼化,宝石、宠物。基本换汤不换药区别不大。让我感到很有意思的是炼妖壶这个玩法功能,炼妖玩过梦幻的都知道就是两个宝宝合成一个资质更好的。龙舞云山里的炼妖实际意思上差不多,但是给我的感觉还是挺好玩的,就是两个不同的宝宝合成一个更强的,实际上就好像是进化,两个一阶的进化出一个颜值爆表的,这个进化出来的可以和其他宝宝再炼妖进化出一个新的,总之给人一种想去玩这个玩法很期待的感觉~
最后说说日常吧,肯定有人会问这个游戏还是不是网易那种一条龙日常呀?我可以负责任的说:是的!但是相比于过去的日常,这个游戏日常的玩法还是挺多的,不过时间长了也会感到无聊。从前我觉得网易一条龙太没意思了,每个游戏都这个套路,后来玩了楚留香和九州海上牧云记之后,我甚至觉得还是一条龙好,简单明了不费时间,不用太肝。自由是自由了,但是时间成本实在付不起。
除了上述这些,在龙舞云山的剧情以及世界的各个角落都安插了一些小游戏玩法,比如剧情中有音游玩法,长安城的城墙可以在上面画画等等有意思的小东西,目前我就发现这两个,还有更多东西需要我去探索,游戏场景不再是死板的只是个地图,融入更多有趣休闲的小元素,可以说策划还是相当用心。
目前6号开服我也只玩了两天,还有很多内容没有呈现给大家,游戏中还有很多bug,毕竟是测试,吐槽就没什么必要了,暂时还没加计费点,关于氪不氪金,氪能不能改非,这点我也不妄加评论。
目前来看,《轩辕剑龙舞云山》是近年来,轩辕剑IP手游制作最为精良的一款,游戏剧情值得看,内容也算丰富,小玩法多样,画面颇具艺术气息,水墨风的美感表现的淋漓尽致,战斗系统有改动创新。就我个人感觉来说,首测表现的内容值得玩家长时间期待~
希望这款产品在未来可以多多吸取测试玩家的意见,完善bug,出更多好玩法,不要枉费了这么多玩家的期待吧~
不求专业,但求走心。测评就这些内容了,其他内容我还得玩玩,更多精彩内容请关注本号~谢谢大家~~
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