lol老职业还有哪些(曾经LOL最核心职业)
大家好,这里是X博士的德玛西亚课堂。
最近X博士发现,LOL里的ADC是越来越没有地位了,无论是上单、中单或者打野都以能秒杀ADC为基本操作。
就连辅助位置都开始流行火男、派克、大眼怪这种能秒杀AD的英雄,新出的辅助猫咪更是连刀都不帮挡,一心躲在ADC身体里挂机。
射手英雄甚至一度在游戏中消失,取而代之的则是蛇女、维克托等法师英雄打下路。
而这样的情况,竟然已经持续了一年的时间,从去年S8世界赛前后到现在,ADC一直是召唤师峡谷里最弟弟的位置。
那么为何曾经的团队中输出担当会面临这样的问题?今天X博士就带大家来一探究竟。
划重点一:辉煌过后的黑暗,ADC一削再削成版本垃圾
ADC的地位其实一开始并不像现在这样,在之前的S7赛季到S8赛季初期,ADC可是团队里的Carry担当,当时的香炉怪版本就是围绕着ADC打的。
尤其是在职业比赛里,上单、打野肉身开团,中单辅助护盾香炉,这种四保一阵容几乎是全部队伍的标配,那时AD选手也是赛场上绝对的核心。
但在那之后,设计师磨刀霍霍向ADC,砍香炉、砍辅助、砍装备然后再一刀直接砍在ADC的脸上。
射手的核心装备羊刀、岚切、无尽、吸蓝刀等相继被砍,无尽甚至曾一度被改到5000快一把,成为游戏里最贵的装备。
这还不算完,在S8总决赛干脆连节奏都变了,从一个运营打后期的版本直接变成前期打架版本。
原本上中野流行的肉坦英雄瞬间消失,变成了各种乱秀的战士、刺客英雄。
在前期ADC还没发育完成的时候,几个大汉就已经等不及来越塔了。
发育空间被压缩,再加上当时流行的剑魔、刀妹、杰斯、阿卡丽几乎无敌,人人都能站在ADC脸上输出。
就好比S8世界赛上的IG,你跟他说拖AD四件套仿佛都是梦话,比赛二十分钟就结束了。
再加上后来S9最新机制“防御塔镀层”,让大量的经济资源倾注在前期对线上,拿一个单线强势的英雄无疑是最好的选择。
所以刺客和高输出英雄越来越受欢迎,前期靠打线稳定发育的脆皮ADC不知不觉就多了很多“天敌”,而且是发育很好的那种。
划重点二:游戏电竞化严重,设计师无暇顾及Rank
那么究竟是什么原因导致ADC频频被针对,从而沦为今儿个这个境地?
在X博士看来首当其冲还是平衡师的锅,要知道以前虽然也不算特别平衡,但起码坦克、AD、刺客、法师还能轮流当爸爸。
但如今LOL电竞化严重,设计师总是想搞一些花里胡哨打起来好看的英雄,而这类英雄恰好就非常克制ADC。
虽然这些比赛型英雄常年活跃在Rank胜率榜最底端,但严重的上下限差距,导致玩家在日常游戏中要是遇到真会玩的大佬,那被虐菜的体验真不是一般的难受。
加上Rank里很容易出现对位实力差距,一旦这些英雄拿到优势,ADC根本就没有活路。
其次,最近两年平衡师几乎都是依靠比赛数据来平衡游戏,ADC强的版本比赛不好看,BP数据差也是促成这种现象的关键。
毕竟上单奥恩对塞恩,下路卡莎维鲁斯,拿来拿去就那几个英雄,运营40分钟一波all in结束的比赛,显然不是拳头想看到的。
现在拳头只想把三路都改成打架英雄,大家线上互相秀,好让比赛变得更加“精彩”。
实际上最近火起来的盾盾流让ADC生存环境变得更好了一些,拖入后期的强大护盾让ADC根本不会被秒掉。
但设计师速度很快,为了让下路也打起来,立刻就推出了新的“破盾”机制以削弱软辅的实力。
看来最不想让ADC站起来的其实就是他们了。
课后总结:
现在ADC也还勉强能玩,只不过其他线太容易在前期拉开差距,几乎不存在均势局。
而当其他线上养出爹来,脆皮又大多缺乏位移和控制能力的ADC,自然是只能躺着挨揍。
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