赛尔号五月巅峰专属精灵(月小队的新成员)

暮月之弦

属性:光·超能

经典垃圾属性了,18年就上线的一个属性了,如今已经3年后了,这个属性依然没有什么拿得出手的代表精灵,也就一个妙法能勉强玩。

赛尔号五月巅峰专属精灵(月小队的新成员)(1)

打击面:最高打击倍数仅为1.5,而且主打击属性都是战斗系,暗影系这种冷门属性,尽管对神秘战斗和自然战斗有一定打击倍数,但是实际上还是打不动人。

赛尔号五月巅峰专属精灵(月小队的新成员)(2)

被打击面:被虚空系4倍克制,虽然近两年希瓦数量少了不少,但是虚空混沌和虚空邪灵的打击依旧是致命的,不过这个被打击面勉强可以。

种族值:736总和

从这个数值来看,今年的主打终于准备要洗牌了,看来并不是预料中主打常规种族值变成740,而是在原有735基础上加1点数值。

赛尔号五月巅峰专属精灵(月小队的新成员)(3)

分配上,采用了较为常规的数值分配,各项看来都在及格线,尤其是高速高攻的分配,给出了高速最低线的135速,而170的体力配合110以上的盾也不显得太脆。

魂印:弦

少有的纯干扰类魂印,基本就是干扰用的魂印,包括了控场,弱化,概率闪避,概率盔等多元干扰效果,但是这个魂印较吃站场,综合能力还是略差,只是看着挺花哨。

赛尔号五月巅峰专属精灵(月小队的新成员)(4)

第一条(暮月弦音):每回合给对面叠一层DEBUFF(对手的命中降低10%,,攻击5%失效),最多叠5层。这效果对于站场要求太高了,刚开始的效果等于毛毛雨,导致这个效果异常鸡肋。

第二条(控场):先出手攻击,对手随机进入烧伤,冻伤,中毒,麻痹,害怕,睡眠中的一种异常。这效果类似神迹的天命,但是效果差太多了,神迹两种异常和这个一种异常差距非常大,控到人的概率还是不高。

赛尔号五月巅峰专属精灵(月小队的新成员)(5)

第三条(弱化):后手攻击令对手全属性减一。这效果很随便,必须后手才能触发,基本就是能配合一下第五用。

技能组

月·惊梦曲(第五技能)很奇葩的一个技能,作为一个威力20的连击技能起始连击次数是1,这个技能的连击全靠强化和弱化,自身每有一项强化属性,对手没有一项弱化连击次数加一,也就说如果弱化和强化只有一项威力仅有140,更何况弱化/强化没办法立刻触发导致这个机制设计的相当憨批;断回合获得增伤的效果还算不错,但是较为容易被断回合。

赛尔号五月巅峰专属精灵(月小队的新成员)(6)

瑟瑟急弦(先三)吸强封属效果乍一看还算不错,虽然没有断回合封属好用好歹是个封属,但是实际上从描述上看是个神王类封属,封属不包括当回合,是从下回合开始的,及时性不强;吸200体力的效果适合作为补刀效果。

赛尔号五月巅峰专属精灵(月小队的新成员)(7)

天外幽曲(弹控)弹控技能,设计的非常随便,两个控场全非常被动,一个对手属性技能疲惫,一个对手MISS睡眠,这两个效果本身就不好触发,对手属性疲惫基本触发不了,开弹控是无法触发疲惫的,攻击MISS触发的效果更是依赖魂印的触发。

月边弦音(强化)很普通的强化技能,强化 回血 暴击,这效果非常普通,加上没绑定先制导致这个技能对输出的帮助并不大,粉伤效果也基本没有。

赛尔号五月巅峰专属精灵(月小队的新成员)(8)

拨尽四弦悲(大招)先手断回合毫无卵用的效果,和第五功能重复;绑定弱化4项的效果,基本没什么配合的地方,碰到免弱和高强度反弱的精灵就没什么用了;暴击回血也是很鸡肋,本身就要配合强化使用,但是本身强化就绑定了续航,顶多增加更多续航用。

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