codol如何转区(Raven谈CODOL未来版本规划)
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使命召唤Online(CODOL)一直秉承虚心听取玩家意见并及时对游戏做出合理地优化,坐落于美国麦迪逊的Raven制作组是CODOL的核心制作负责人,由始至终,CODOL的后方都站立着这样一批兢兢业业的人不断对游戏做出优化与改变。
突击步枪以其极强的环境适应性,本应在COD游戏系列中拥有者大的使用玩家群,然而这一情况在CODOL中不容乐观。在Raven最新发布的开发日志中对这一情况做出了思考,在现有的CODOL的地图与武器体系中,使用突击步枪的玩家常常在很多地图中占不到优势,因此Raven决定在CODOL中加入一系列地更多适合突击步枪发挥的地图,打头阵的是黑色行动2中的Standoff这张地图,让我们来一起预览一下这张地图吧。
从地图的俯视图来看,地图结构较为简单,主干道上的角落较少,并且道路的长度一般较长且掩体稀少,及其适合突击步枪中远距离的发挥。
进入到游戏中实际体会一下,只用一眼就能看穿整条道路的情况在Standoff中并不少见,这条道上唯一能够藏人的地方只有左侧的小轿车后方了。
除了宽广的道路外,高楼中的窗户对于适合居高临下的突击步枪是再合适不过的地方了。站在高处居高临下,能够更好地俯瞰各个角落,让敌人无所遁形。
这样宽阔的地图对于酷爱跑刀和霰弹枪玩家将会苦不堪言,使用长枪的玩家一般会躲在各种大楼中,大楼与大楼之间的地形较为宽阔,因此烟雾弹在这张地图中将会发生巨大的作用。
同样的是,对于长枪玩家,各个房屋的路口要记得设置好陷阱,防止被敌人偷袭。不过最重要的还是守护好各个交通要道,才能牢牢地在地图中把握先机,真正让长枪扬眉吐气。
总而言之Standoff是一张令人期待的地图,在黑色行动2中已经受到了众多玩家的认可,期待它的正式到来吧。最后让我们感谢一直为游戏兢兢业业不断奋斗的项目组。本期前瞻到此结束,祝大家游戏愉快。
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