sw画3d草图怎么进行凸台拉伸(WorldCreator山体工具-Textures贴图介绍)

自上次分享之后,我们将WorldCreator的山体部分就全部介绍完了,本次我们将介绍山体工具中Textures(贴图)的功能。

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Textures顾名思义就是贴图功能,其属性下又包含了Textures(贴图)和General(通用)。这里我们优先了解一下Textures的功能。

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Textures(贴图)

使用时需要先点击Add layer添加一个层,出现下图属性面板:

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继续点击Textures中的Add进行贴图的添加:

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这里的贴图来源一共就几种方式:

1,点击WorldCreator

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这里有部分自带的的贴图材质;

2,点击Import World Creator Asset,可以导入.wcasset格式的资源;

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3,点击Create World Creator Asset,可以导入自定义贴图:

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需要将上图中的三张默认图替换成颜色图,法线和置换贴图。

这里案例我使用的是Bridge下载的资源,并通过第三种方式载入进来作为贴图。如下图:

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点击ADD&CLOSE,即可创建完成。

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这时材质即刻就赋予到地形上面了,右侧关于贴图的设置也会显示出来。

以上就是关于贴图的创建及赋予,整体还是非常简单的。这里继续来讲解下贴图的属性设置,这也是贴图中最为重要的部分。

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上图就是贴图属性栏,共分为三个部分:TEXTURE LAYERS(贴图的层级)、TEXTURE PROPERTIES(贴图的属性)和TEXTURE DISTRIBUTION PROPERTIES(贴图分布属性)。

其中TEXTURE LAYERS(贴图的层级)比较好理解,就可以可以新建多个贴图混合使用,TEXTURE PROPERTIES(贴图的属性)就非常简单了,无非就是分辨率,位移,明暗,法线强度,对比等调节。最后就是TEXTURE DISTRIBUTION PROPERTIES(贴图分布属性),这个我认为是非常重要的一个属性,因为一个地形的材质是非常复杂多变的,所以处理它的选取就是非常重要了。

我们一起来查看下TEXTURE DISTRIBUTION PROPERTIES(贴图分布属性)是如何工作的:

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1,首先肯定需要再添加一张贴图进来,可以点击Add,进行添加;

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2,依照上面提示,这里继续添加一张雪的贴图;

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3,当添加新的贴图之后,之前的贴图就会被完成覆盖住,这时候TEXTURE DISTRIBUTION PROPERTIES(贴图分布属性)就变得非常有作用了,其属性也是非常丰富的,比如可以通过阳光照射的方向来进行贴图分布,亦或是角度,噪波等。但这里最为常见就是根据Height高度来分布,因为自然环境下山体的材质不同主要是由高度决定的。

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比如这里的雪的位置就可以通过高度的数值将其放置在山顶上。当然还有其他分布的方式,大家可以多尝试一下。

这里还会出现一个问题就是比如想将贴图放到特定的地方,那么这里就需要用到Area(区域)的功能了。

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Area(区域)我们还没有正式介绍到,可以直接按照上图所示创建一个默认的矩形区域。

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并在TEXTURE LAYERS中的Area里使用,即可出现上图效果,贴图只会在所设置的Area(区域)显示。

但是以上操作,我们发现其他区域就没有贴图了,如果你这里是想要将土地和雪地进行分开的话,那就需要将土地和雪地分别做两个层,再配合Area(区域),如下图所示:

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这里就创建了两个层了。

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这时候雪的效果就分布在Area(区域)内了。

好了,以上就是Textures贴图工具的介绍,关于World Creator的使用,记得持续关注我们哦!我们下期再会。

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