dnf60版本旭旭宝宝狂战力量(旭旭宝宝再发千字长文)
大家好 我是明月
宝哥8月1号在微博又发了一条千字长文 内容如下:
大概的意思就是最近因为DNF下滑严重 宝哥发表了一些自己的看法 宝哥还是回忆了一下自己的过去 十多年玩DNF的心路历程 怎么说呢 其实大部分玩家还是希望DNF好起来的 毕竟老玩家很多 大家都不希望DNF走下坡路
那为什么DNF如今如此低迷呢?
在我主看来 主要是这个版本的确无聊 以前的DNF 开罐子 刷深渊 职业特色丰富 职业竞速风靡 有着特色的白图文化(划重点)之前上号刷深渊 做周常 藏宝地 南部溪谷 牛头怪乐此不疲 老玩家应该还记得曾经南部溪谷礼拜二礼拜六开放的时候频道都卡的动不了 火爆程度不言而喻
而现如今的版本就是重复的刷材料,减负 装备上线就送然后策划推出一波接着一波的礼包让玩家氪金。这样的游戏环境很容易让玩家感到厌倦。DNF十多年走过来,有火的时候也有凉的时候真的很不容易,经历了86 90版本的兴起到如今95版本中后期的衰败。作为忠实的DNF玩家 我还是希望DNF能越来越好
我认为DNF要想重振雄风当务之急策划必须做出以下改变:
1.振兴白图文化:多出福利地图,有吸引力让玩家天天上线每天有事干,而不是天天上线没团打就望着号发呆,然后下线!
2.职业平衡:这是很主要的一个原因,说实话,从90版本开始,职业平衡就从来没有做好过,从乌龟卢克后的超时空,漩涡,普雷副本,都是虚弱打桩机制,所以就单纯的看伤害,大家可以看到现在的一些超一线职业,完全打造相同的两个号伤害可能会差到一倍以上,就算不是跟别人比,自一个玩了多年的大号,用心得打造,伤害还远远比不上自己一个跟风玩的超一线小号,这是谁能接受的?而且职业极度不平衡的结果是会带来严重的职业歧视,真是是打团组不上队没人要,策划做的非常愚蠢的决定就是单纯的平衡伤害,而放弃的职业特色这个非常关键的点!!!
3.TP系统重做:制裁机制更新,不要乱锤没作弊过的忠实玩家(这个很搞人心态)相信大家都有所耳闻前段时间官方举行的DPL比赛,参赛选手用着官方给的电脑比赛竟然TP正义的铁锤也挥到了头上,给比赛选手的账号制裁了,最后官方给出的理由竟然是这个号之前和作弊玩家组队过,大家笑笑就好,官方毕竟还要找台阶找理由,总不能直接承认自己TP系统有问题吧,大家自己都懂就好。
4.副本机制更新:大家都知道,如今最高级副本是普雷,虽然普雷的机制用心研究的,结合了乌龟卢克漩涡等,但是最终击杀BOSS还是虚弱打桩,这导致了归根结底还是看伤害的副本,像平民玩家你手法再好,最后没伤害还是白谈,策划需要改变的是让副本不再是一味的虚弱打桩,多出需要配合职业特色的有趣副本。这个还是牵扯到职业特色的问题,需要更多的职业特色配合特色副本,多诞生点趣味性与刺激程度,才能让玩家不觉得厌烦。
其他还需有很多改进的地方 但我觉得还没有到影响游戏存亡的地步 希望策划能做出一些改变
最后献上打油诗一首(献丑了):
策顽磨钝于策划
划一不二闷头策
没完没了逼氪金
马不停蹄使城凉
PS:我是B站UP主:i愁心与明月 希望玩B站的小伙伴可以多多关注 谢谢各位观众姥爷~
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