猎天使魔女 结局(我们一起追的猎天使魔女)
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近年来,随着《尼尔:机械纪元》《战神4》《鬼泣5》《只狼》等一系列高水准动作游戏的发售 ,一度江河日下的ACT游戏仿佛焕发了第二春一般,重新占据了主流市场。其实在动作游戏领域,一直有着三大之说:《战神》《鬼泣》和《忍者龙剑传》,不过在这三部作品外,另有一款动作游戏也有着极高的评价,常常被媒体和玩家放在与"三大"同等的地位来讨论,这就是《猎天使魔女》系列。作为为数不多的使用女性角色担任游戏主角的作品,该系列也成为动作游戏领域一抹靓丽的风景,今天我们就来和大家聊聊关于《猎天使魔女》的那些事。
概况
《猎天使魔女》可谓是游戏中的名门之后了,因为其开发商正是大名鼎鼎的白金工作室,而其制作人正是《鬼泣》之父神谷英树。作为一款自带优秀基因的作品,《猎天使魔女》拥有了成功的先天条件。
《猎天使魔女》属于传统ACT游戏,纯关卡式的设计,没有任何养成要素,角色不会随着游戏的进程而增加属性,更没有装备和武器的升级这种设计。不过作为一款硬核动作游戏,《猎天使魔女》拥有优秀的画面效果、强烈的视觉刺激、不俗的剧情表现和相当华丽的动作设计。而游戏主角贝姐贝优妮塔的设计更是整个游戏的点睛之笔。
作品介绍
《猎天使魔女》系列目前共有两部作品,第一代首发于2009年的xbox360平台,后移植到PS3和PC平台。二代于2004年发售,由任天堂的Wii U平占,续作为同捆《猎天使魔女1》(WiiU版)一起发售。2018年2月16日 ,任天堂再次在NS平台上推出了《猎天使魔女1 2合集》,而根据目前已知的消息,正在开发的《猎天使魔女3》也将继续由任天堂NS平占。关于游戏平台的问题,我们稍后再聊。
《猎天使魔女》游戏以天使和魔女的传说为背景,剧情融合了大量奇幻、传说和宗教的元素。游戏中张扬狂放的主角神情与爽快感十足的打斗,处处充满了浓厚《鬼泣》系列的味道,而游戏画面也呈现华丽的哥特式风格;充满强烈的视觉刺激与流畅的动作快感。而作为游戏主角的贝优妮塔是个以猎杀天使为主的魔女,游戏中除了可以用贝姐俐落的身手和藏在高跟鞋底的枪械攻击敌人之外,还可以召唤巨大魔物一举消灭敌人。另外游戏中贝姐的魔力都来自于头发,甚至她的衣服都是由头发构成,所以当施展召唤要消耗魔力时,贝优妮塔会几乎衣不蔽体地展现其美好的身材。
作为一款传统ACT游戏,《猎天使魔女》拥有一套丰富程度堪比格斗游戏的动作操作指令,玩家可以随着游戏的进行开发出一系列华丽的招式。《猎天使魔女》的打击感非常优秀,其节奏风格比其他几乎所有同类型游戏都更自由张扬、天马行空,这是本作最引以为傲的特色。
《猎天使魔女》1代推出后,获得了几乎所有游戏媒体的一致好评,许多媒体都给出了满分或者接近满分的评价,不过由于传统ACT游戏的日渐式微,本作在当年的销量刚刚超过200万套。
虽然1代游戏获得了不俗的评价,但由于销量并不十分理想,《猎天使魔女2》的开发过程并不十分顺利,直到2014年该作才在Wii U平台上正式发售。
《猎天使魔女2》几乎继承了1代的所有优良传统,并且还进一步磨平了许多可能打乱关卡节奏的小毛刺,例如纯粹因为意外事故而导致反复死亡重来的情景。唯一的较大变动就是贝姐的造型由1代中的飘逸长发变为了利落的短发。《猎天使魔女2》中还增加了多人合作模式,玩家可以通过网络享受和其他玩家协力进行游戏的TAG CLIMAX模式。在该模式中不仅可以邀请朋友或者不认识的玩家一起游戏,如果没有朋友一起,玩家还可以选择CPU作为搭档来进行游戏。此外,游戏还根据Wii U上Game Pad的触摸特性,提供了触屏操作模式,你只需要点击敌人,AI就会自动帮你发动连招攻击指定的目标。而这一特殊操作方式也被完整复制到了NS版本上。
《猎天使魔女2》在媒体中获得了甚至比1代更高的评价,更多的媒体给出了满分的评价,称其为动作游戏的巅峰之作,不过由于Wii U平台自身装机量的限制,《猎天使魔女2》的销量仅仅破百万套。
在2017年底的TGA上,白金工作室放出了关于《猎天使魔女3》正在进行制作的消息,并确认新作会由任天堂的最新主机NS独占,不过并没有明确新作的发售时间。不过近日有外国的游戏媒体报道,美国任天堂公司的一位高级产品营销经理在近期接受采访时,曾透露《猎天使魔女3》将在今年的的晚些时候发布。虽然这一消息并不算是官方声明,不过我们也可以由此期待在今年的E3展会上,任天堂会放出《猎天使魔女3》的更多确切消息。
叫好不叫座的原因
《猎天使魔女》系列无疑是动作游戏领域的杰出作品,不过其低迷的销量也是不争的事实,包括NS版销量也并不尽如人意。很多玩家将其归罪于游戏平台的关系,认为是由于任天堂平占的原因导致了销量的低迷。
其实,这只是造成销量低迷的原因之一。更多的原因是传统ACT游戏的没落,也许很多玩家会说,你看《战神4》《鬼泣5》和现在大热的《只狼》不都是动作游戏吗?但是如果你是一名动作游戏爱好者你就会发现,无论是《战神4》还是《鬼泣5》都已经与系列之前的作品发生了不小的变化,特别是在操作方式和战斗设计方面。随着近年来开放世界游戏的大受欢迎,所有游戏的类型的边界已经越来越模糊,动作、射击、角色扮演要素可以同时出现在一个游戏之中,主线剧情、支线剧情、探索收集要素之间的界限也不再那么明确。
所以反观《猎天使魔女》系列,始终还属于最传统的ACT游戏,虽然受到一部分核心玩家的欢迎,但是毕竟核心玩家的数量还是有限的,如果不能吸引更多主流玩家的加入,游戏销量可想而知。
关于游戏平台
《猎天使魔女》系列最受玩家诟病的便是游戏平台问题,很多玩家不能理解为什么《猎天使魔女2》会选择由Wii U平占,而《猎天使魔女3》会再次选择NS独占。其实这是一个最容易解释清楚的问题了,你将《猎天使魔女》系列想象成《超级马里奥》就可以了。当然这是玩笑,不过也与事实相差不大。
大家都知道,《猎天使魔女》系列的游戏开发工作是由白金工作室完成的,但是大家可能不清楚的是,《猎天使魔女》这个IP的版权并不在白金工作室手中,而是在世嘉(SEGA)手上。当年白金工作室作为一个刚成立不久的游戏开发工作室,在进行游戏开发时采用的是类似于代工的形式,由游戏发行商出钱并确定大概的方向,而具体制作工作由游戏开发商完成,版权归出资的游戏发行商所有。在最初白金工作室开发制作《猎天使魔女》时,由于精力有限,无法做到同时对应多个游戏平台进行游戏开发,这才有了最初的Xbox版《猎天使魔女》,后来的PS3和PC版的移植工作都是世嘉另找人完成的。
在随后《猎天使魔女2》的开发工程中,延续了1代的开发模式,由世嘉出钱交给白金工作室开发,但开发到一半的时候这个项目因为某些原因被取消了,不久后任天堂与世嘉进行协商对该项目追加部分投资给白金工作室,用以完成游戏,并让该游戏以Wii U独占的形式出现在任天堂自家的主机上。
至于《猎天使魔女3》则是由任天堂全资交给白金工作室制作开发的。所以简单来说,没有任天堂就没有《猎天使魔女》后续的作品。而任天堂的风格就不用我多说了吧,所以现在你就只能在NS上才能体验到《猎天使魔女》系列的后续作品了。
好了,关于《猎天使魔女》的那些事今天就和大家聊到这里,希望大家有机会还是去亲自体验一下这个系列的作品,相信不论你喜不喜欢动作游戏,一定拜倒在贝姐的头发下的……
多说一句,关于《猎天使魔女》还有一部同名的动画电影作品《猎天使魔女:血色命运》,大家不妨找来看看,相信会对整个系列的剧情理解有所帮助。
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