dota最难玩的十个英雄(老版本萌新时期的路人局中)
DOTA是一款经久不衰的老游戏了,到了现在,很多的老玩家都已经转型去了DOTA2,当然,DOTA1仍旧有很多的老玩家在玩,但是基本也都体验上了各种平台所制作的新版本,老版本自然也就被慢慢的淡忘了,但是说实话,绝大部分的现在DOTA玩家都是从萌新一点一点开始的,而大部分的DOTA玩家也是从6.60甚至更早的版本接触的DOTA,那时候,这张地图的普及度还不算是很高,很多玩家都是真的萌新,而又有一部分玩家对此十分有天分,现在的版本魔王是幽鬼、宙斯,那么曾经的魔王级英雄都有谁呢?
第一个英雄就是卓尔游侠了,这个英雄在DOTA的超老版本时期,十分的IMBA,因为那时候,她的大招不会因为周围有敌人而消失效果,16级后可以获得实打实的80点敏捷值,这不仅仅是提升了攻击力和攻击速度,护甲也被巨额增加,当然,这不完全是小黑强悍的原因,主要也是在那时候,很多玩家对于远程英雄本身就有所惧怕之处,但凡对手是个攻击高些的远程英雄,就有点不会对线了,再加上这个英雄还会使用法球减速,从对线时期,她对你拉弓的时候,基本就要准备被粘到死了!
第二个英雄则是肉山大魔王都害怕的拍拍熊了,这个英雄在大家都还是萌新的时候,真的具有很大的威慑力,只要有一双鞋,基本就能追着人拍到死,更别说发育比较完全的拍拍熊了,尽管是现在的版本,如果自己的逃生技能或者逃生物品在冷却,拍拍熊跳上来基本就没了,在当时就更不用说了,不过随着玩家们的游戏经验累积,也会发现这个英雄相比起来比较笨重一些,很容易被放风筝,所以在DOTA2中不仅没有太大的削弱,还有各种各样的增强,无论是法球可以完美的叠加,使其不用再出祭品,还是大招的解控减伤都非常的厉害!
第三个英雄是赏金猎人,赏金猎人在那个版本中,其实大家对其还并不是非常的熟悉,甚至有很多的玩家不太理解赏金猎人的定位,所以有赏金猎人的情况下,也并不一定可以带领全队的经济发展,但在当时,赏金猎人的稳定暴击实在是太厉害了,还有减速的效果,所以当年的狂战暗灭物理赏金非常火爆,由于大招能让自己金钱更快的发展,从而用经济压制碾压对手,其次,当年的赏金大招并不像现在一样,标记后只有一个英雄的位置,在当时是直接获得这个英雄的视野,如果放到现在,可以用IMBA来形容这个技能了!
第四个最恐怖的英雄就是毒龙了,他和小黑一样,具有一个减速的法球,而且被他黏上后基本就逃不掉了,但他为什么要比小黑还要恐怖呢?这是因为老版本毒龙的被动技能,在敌人生命值越低的时候造成的伤害也就越高,而且如果你攻击毒龙,还会被毒龙皮反弹,这时候你跑也不是,不跑也不是,在那个大家都是萌新的时代,就更别说什么秀操作了,经常会被毒龙从前期压着打到后期。那为什么当时毒龙跻身于中路三霸之首呢?就是因为他更好操作,也不容易被击杀,总之毒龙的威慑力要比前几个都高啊!
那么随着游戏的发展,到了6.7系列的版本时,大部分的玩家基本都已经能够熟练的对一些英雄进行操作,并且熟悉所有英雄的技能,知道看版本的重要更新了,不过在早期的游戏中,以上的四个英雄一旦选出来,就会有四个人非常的开心,五个人非常的头疼啊!而且在当时那个年代真的有很多人都不太熟悉DOTA,还记得当年魔术杨操刀的月神女祭司,三个队友掉线,2v5硬生生的翻盘,赢得了胜利啊!不过到了现在,哪怕是鱼塘局,2v5也不一定能打赢了,毕竟没有遗产了!那么你还记得那个年代,你最害怕对手选择什么英雄么?
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