nvidia智慧型城市(仰望数字杭州借助)

数字艺术发展至今

已成为最具活力和延展力的创作形式之一

从 2D 图像到 3D 场景

从计算机语言到虚拟现实、人工智能

数字艺术家们不断拓展着人们对技术应用的想象

通过将数字艺术嵌入到城市建筑环境中

创造了可互动的沉浸式动态景观

以及一种新的城市空间体验方式

nvidia智慧型城市(仰望数字杭州借助)(1)

“CDSA 媒体艺术创意大赛”是由中国美术学院雕塑与公共艺术学院发起的新型公共空间艺术创作大赛。第二届 CDSA 国际媒体艺术创意大赛即将收官,本次大赛以“仰望/Look Up!”为题,力邀国内外数字艺术设计创作者、艺术与设计院校的学生,以及所有采用数字工具绘画的作者(包括新锐插画师、独立艺术家、视觉艺术家、专业建模师、新媒体设计师,以及创业团队等)以自己的方式,提供更多的想象。

数字媒体艺术离不开专业的应用程序,涉及到模型制作、3D渲染、特效合成等设计流程,专业的平台和高性能的 GPU 成为了数字媒体艺术作品创作的核心要素。在第二届 CDSA 国际媒体艺术创意大赛过程中,非随机团队利用 NVIDIA Omniverse™ 平台和 NVIDIA RTX™ GPU 加速了作品创作进程,打造了炫酷的动态视觉效果。

《城市仰望系列-杭州》裸眼 3D 作品预览效果

监制|Supervisor:周江毅

创意|Creative:吴浙杭

三维动画|3D Animator:蒙政良、彭惠龙

合成|Compositor:蒙政良

©2023 非随机

版权归非随机所有

本视频由非随机团队制作

如果您有任何疑问或需要使用此视频

请联系非随机团队

作品阐释

在信息膨胀背景下,人们被手机中各式各样的新鲜信息所吸引,生活周围的环境变得越来越陌生,仰望逐渐变成了一种奢侈。本作品诣通过突破传统的仰望视角,截取了杭州的多个城市横截面,在电子屏幕中构成了巨大的超现实城市,建立新的城市观察点来吸引观众的眼球。也许抬抬头,就能看到不一样的“杭州”,感知到城市的运转。

团队介绍

非随机 NonRandom,一个实践于艺术创新,并使用新媒体技术进行创作表达的艺术家团体。致力于使用多媒介跨领域的新媒体叙事为品牌打造出独具特色的视觉效果和创新体验。随机是穷尽一切数据的排列可能,在无限中包含各种组合可能,而非随机则作为检索者,在无尽的可能性中寻找数字艺术的浪漫与美学。

创作过程

非随机团队 在本次作品的创作过程中需要不同的人员以及不同的软件应用程序来进行配合和创作,由于时间有限,如何在短时间内实现团队之间的有效协作,是整个团队需要考虑的问题。从创意设定到最终作品生成,中间还涉及到反复的修改编辑,非随机团队在制作过程中选用了功能丰富且性能强大的 NVIDIA Omniverse 平台,通过 Omniverse,团队艺术家和创作者们轻松地将 3D 素材和多个软件应用整合到一个虚拟平台中,进行协同建模、场景搭建和同步创作。通过协作的工作流程,同时将项目素材储存在云端,团队每个人都能轻松访问文件并实时编辑。

在 Omniverse 中进行场景编辑预览

非随机团队 使用到的软件有 Maxon Cinema 4D 2023、Blender、Adobe Substance Painter、RizomUV 以及 Unreal Engine。团队各个艺术家需要使用不同的设计软件来进行协同设计、渲染和预览,首先建立了城市表皮设计模型,并通过 Omniverse Connector (连接器)和皮克斯的通用场景描述(USD)格式,将场景导入到 Omniverse USD Composer(原 Omniverse Create)应用中进行无缝协作。通过 Adobe Substance Painter 为模型材质添加纹理后,再借助 Omnvierse 的模拟能力使光线在不同的材质表面上具有真实而准确的物理效果。团队在不断丰富和修改的过程中,能够实时预览效果,并进行沟通和更改,最终输出惊艳的参赛作品。

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连接多款应用程序进行实时协作

从前期的创意到后期的制作涉及到多方面的沟通和协调,借助 NVIDIA Omniverse,能够赋能内容创作流程,提升内容创作效率和质量。

非随机创作人员表示:“NVIDIA Omniverse 是一个功能非常强大的工具,借助 USD,我们能够迅速地导入加载大型 3D 场景,然后实时地进行编辑预览,在时间有限的条件下,能够加速我们整个团队的创作效率。”

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