暴雪国服停运魔兽争霸还能玩吗(一位职业害惨一群职业)
在电子竞技的舞台,业余选手总免不了为职业选手“买单”,特定的单位和打法,在普通玩家手中只是强度适中,却只因职业赛场的过于耀眼,遭到官方调整,普通玩家被迫“躺枪”对。
“业余为职业买单”的例子见多了,同属职业圈层,“一众职业同行为一位职业买单”的例子见过没?
如此“残暴”的唯一职业,就是“那个男人”↓↓↓
2005年,20岁的Moon惊艳全球,WEG单赛季不败,所向披靡,荣升“世界第一暗夜精灵”,
2020年,34岁的Moon依然“半人半神”,在暗夜精灵最艰难的版本,他依然用几个重要奖杯捍卫了整个种族最后的“冠军希望”,
两届WCG世界冠军Infi说过,在他的心目中,Moon就是整个《魔兽争霸3》的“实力天花板”。这样的Moon,自然也是永远毫无争议的“暗夜精灵”的种族领袖,他豪取冠军无数,也为暗夜精灵整个种族创造或完善了适用于不同版本的强大战术。
可能一些不太熟悉的朋友会疑惑,这不断创造成功战术的“种族领袖”,不应该是造福整个种族的其他玩家吗?怎么就变“整个种族为他买单”了呢?
是的,就是那么“神奇”。
“暗夜精灵有Moon,是幸运,亦是不幸”
以下是“西恩魔兽”一位爱好者整理的10余年来《魔兽争霸3》四族选手重要冠军数量统计(该内容发布于2019年Happy暴雪黄金联赛夺冠之前),
可以看到,其他三族的顶尖选手冠军数量整体上还是“平均分布”,唯有暗夜精灵,Moon一个人拿到了整个种族约70%的冠军。若是把Moon去掉,暗夜精灵的冠军数量甚至还不如公认的“弱势种族”不死亡灵(左下角)。
是别的暗夜精灵选手不给力吗?并不是,只能说,他们大部分人都被迫为Moon“买单”了。
从冰封王座早期到如今的1.32版本,暗夜精灵可能是暴雪“削弱/加强”比例最高的种族,削弱次数远远多于加强:
1.16版本,暗夜精灵保存权杖的最大保存量从2下降到了1;
1.17版本,暗夜精灵猛禽德鲁伊“精灵之火”的护甲减少效果从5下降到了4;
如果说先前的削弱还算是“整体动刀”,那2005年发布的1.18和1.19版本,一系列削弱,几乎无不让人联想到“针对Moon一个人的削弱,却让其他暗夜精灵选手被迫买单”。
·1.18版本,传送物品的价格从100提高为150,直接影响到Moon的多线“单传”牵制;
·1.18版本,Moon常用的兽王挨刀,召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒,召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值,那个年代Moon兽王多线乱矿“秀翻全世界”,于是暴雪就给兽王“重重来了一刀”,虽然,当时也就Moon的兽王能做到“秀出天际”……
·1.18版本,Moon常用的火焰领主挨刀。燃灰技能每次攻击时消耗6点魔法值。炎魔需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
·1.18版本,熊猫酒仙挨刀,醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%;火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。这对于暗夜精灵影响很大,虽然这不能算是“针对Moon一个人的削弱”。
·1.19版本,暗夜精灵生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。这几乎可以理解为“针对Moon一个人的削弱”了,定点精准打击Moon“乱矿流”(ToD不用再被“冰火两重天”膈应了),虽然,当时也就Moon能在职业舞台各种“乱矿”。有意思的是,本是针对Moon的削弱,结果Moon依然各种“乱矿”,但其他“只求能正常开个分矿”的暗夜精灵选手,日子更艰难了…………
还记得当年Moon“冰火两重天”秀ToD吗?
怎么办?继续削弱,到了1.22补丁,暴雪又对暗夜精灵的“毒球”和“小鹿”进行了削弱,毒球持续时间减少2秒,小鹿击杀经验值增加20点。
此外,1.22补丁还修复了一个所谓的“BUG”:“使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的冷却时间仍将持续”。也就是说,暗夜精灵“保存单传还手无限秀”的套路被废除了。
1.22补丁的结果依然“有趣”,本是针对Moon的削弱,结果Moon继续秀着他的“全图多线跑小鹿”,但其他主打“熊鹿”刚正面的暗夜精灵选手,日子更艰难了……
一系列更像是针对Moon的削弱,或者说更多由Moon过于耀眼而引发的削弱,没能实质性影响到Moon,却让其他更多的暗夜精灵选手“越来越难”,2008年种族荣耀对抗赛,Moon缺席,中国精灵王Sai尚未崛起,于是暗夜精灵种族战绩垫底……
“到底是暗夜IMBA,还是Moon IMBA?”
面对着如此巨大的反差,War3爱好者们不禁思考:
“(暴雪连番削弱暗夜)到底是暗夜种族IMBA,还是Moon一个人IMBA?”
随着暗夜精灵其他越来越多优秀选手的“遗憾退役”,人们不禁感叹:IMBA的是Moon,不是暗夜精灵。
一位精灵王(右)凝视着另一位精灵王
每一次对暗夜精灵的削弱,表面上确实是暗夜精灵这个种族拿到了太多的“冠军头衔”,
可这背后的事实,是这其中大部分的“冠军头衔”都是Moon一个人所得,若是把Moon去掉,暗夜精灵的“冠军头衔”连前二都算不上……
论全面,暗夜不如人族,
论强悍,暗夜不如兽族,
论爆发,暗夜不如亡灵
树大招风,Moon一个人盖住了暗夜种族的很多短板,却将种族自身的一些“正常优势”变得“仿佛IMBA”……
“为什么其他种族的削弱都是选手们一起买单,唯独暗夜精灵Moon如此特殊?”
一句话原因:其他种族的看似IMBA的战术,大多是职业选手们集体使用,并普遍展现出“难以反制”的特点,暴雪出刀了,大家一起“中枪”。
但在暗夜精灵,Moon使用的大部分看似“难以反制”的战术,其他大部分暗夜精灵选手自身也很少使用,暴雪出刀了,Moon“中枪”,其余大部分的暗夜选手只能算“躺枪”……
具体说来,
1.Moon常常秀出来的一些战术,比如从头多线牵制到尾的“乱矿流”,比如360度实时拉扯“小鹿海”打法,需要极其变态的多线操作能力和运营大局观方能驾驭,其他大部分暗夜选手很难在职业级别的对抗中稳定运用。
也就是说,看上去Moon创造或完善了许多许多的强大战术,但这其中有不少战术,其他大部分暗夜选手很难成功驾驭,俗称“Moon写的作业,别人抄不来”。可是,暴雪要削弱,还是只能针对暗夜精灵种族本身,于是,因为一个又一个其他大部分暗夜精灵选手都玩不转的打法,更多的暗夜精灵选手们一次又一次遭遇了“躺枪式削弱”。
2.Moon很少“钻版本平衡性的控制”,他的大部分战术都并非基于“版本不平衡元素”开发。也就是说,如果只看Moon的暗夜精灵,可能很多人都会有“暗夜精灵IMBA(不平衡)”的错觉,但这背后的真相是,IMBA的是Moon,不是暗夜精灵。
或许暴雪也明白这点,但毕竟平衡性调整只能削弱暗夜精灵,动不了选手,于是,其他暗夜选手又“躺枪”了。
3.巅峰期的Moon实在太过耀眼,如果只看他的暗夜精灵,可能很多人都会有这个种族“毫无短板”的错觉,于是,冰封王座这么多版本,其他种族都有不同的削弱和加强,唯有暗夜精灵,削弱的次数明显多于加强……其他暗夜选手心里表示mmp……
4. Moon的性格忠厚诚实,1.30版本,暗夜精灵破天荒“喜提暴雪青睐”,种族强势,其他暗夜选手也终于不用再为Moon“买单”,大家的成绩都“跟着版本起飞”。2018暴雪黄金联赛冬季赛,八强中4位暗夜选手,最终决赛暗夜内战,Moon4:1战胜Foggy夺冠。夺冠后,忠厚诚实的Moon直言“暗夜确实IMBA”,结果随后的1.31版本果然“又双叒叕大削暗夜”……
坦白说,像暗夜这样风格百变的种族,本该“永恒耀眼”,
然而,残酷的事实,
若是把Moon去掉,暗夜精灵仅剩ReMinD一位能长年跻身“S级”的选手,远不及人族兽族那般“百花齐放”,……
ReMinD,WCG2010全球总冠军,难得不用为Moon买单的顶级暗夜选手之一
若是把Moon去掉,暗夜精灵的大赛成绩居然还不如“短板明显”的不死亡灵……
至于暗夜,Moon是幸,亦是不幸……
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