灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)

普通灯光

泛光灯(灯光衰减区域可缩放,用于调节亮度):

需要自己打开阴影,如果没有打开阴影(灯光是可以穿过物体而且不会产生影子)

如果要开打阴影,用VR渲染器就打开vr-阴影

灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(1)

泛光灯可以控制灯光照射的范围,如果没有开启衰减(灯光的范围是无限大)

衰减(控制照明的范围)

近衰:里面没有光(开始圈以内没有灯光 ,结束圈外亮度相同,中间衰减)

远衰:外面没有光(开始圈以内亮度相同,结束圈外没有灯光,中间衰减)

灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(2)

影子:可以通过区域阴影调整柔和程度

灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(3)

目标平行光-太阳光

shift 4进入平行光视角,通过灯光衰减区按钮(调的是衰减区大小而不是远近)和环绕按钮控制灯光的照射范围(粗细)-照射距离(长短)

灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(4)

1.平行光参数衰减 (灯光范围)

2.远衰:外面没有光(同上) 灯光距离

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3.近衰:大楼外景灯光(建筑效果图)

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可结合vrsky贴图

可控制天空颜色的情况下,同时控制太阳光的入射情况(打2个灯)(VR灯光颜色不是很好控制)

先创建一个VR-太阳光-在创建目标平行光-删除VR太阳光后材质编辑器中拾取平行光-平行光参数中去掉启用勾选-再打一个平行光用于实际照明(平行光中可控制灯光颜色,入射角度大小等,但是不会影响外景天空颜色)

灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(7)

灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(8)

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阴影的模糊程度调节

Vray阴影参数-勾选区域阴影-uvw调整

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目标聚光灯跟平行光的区别:一个发散,一个聚拢

聚散效果

泛光灯-高级效果-投影贴图勾选点击-选择贴图-位图-选择贴图图片-远衰打开

位图中可以加载视频

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外景

窗外做一个弧--挤出-赋予vr-灯光材质--图片选择-裁图(查看图片-裁图-应用勾选)-点击视口中显示明暗处理材质-贴图颜色改成黑色(要显示贴图就要改--修改器中添加uvw贴图--参数中改长方形-再在修改器中添加法线-右键物体点击对象属性-点击背面消隐

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灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(14)

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灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(16)

灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(17)

夜景

夜景贴图:找一个颜色氛围 不能颜色单一,要有渐变 一些变化(白云之类的)点缀

夜景贴图灯光:渲染-查看图像文件-找到夜景贴图-右键拾取颜色-复制粘贴

灯光模拟从远光灯到远近光灯交替(3个灯光渲染参数原理)(18)

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参数如下

主灯光:

灯罩灯光不需要太亮,起装饰作用,另打一主光源。装饰灯可以偏黄一点,但主光源要偏白色

灯光会中和,具体看实际来调整

灯光如何排除模型

把需要排除的模型 设置成集

点击排除按钮

选择排除

选择集-选择中需要排除的模型集

点击往右的方向键-加入到偏排除集列表

点击确定

打灯顺序:环境光-灯具-补光、颜色贴图、暗色倍增

亮度倍增(整体调整亮暗) 倍增加高都是变亮

补光:让暗部提亮 细节增加 颜色对比

AO通道:半径60MM 倍增0.6 细分16

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