碧蓝幻想四个新手任务(全高阶职业介绍及技能说明)
《碧蓝幻想》(グランブルーファンタジー/Granblue Fantas)是由Cygames及CyDesignation共同制作开发的超大型幻想RPG,以一个正处于危险之中的幻想世界为场景,玩家将创建一个4人小队,以指令的方式让其参与到战斗中。
碧蓝幻想的职业选择算的上是十分的丰富,但是选择方面有些新人在没有前辈的说明之下可能会不知道从何下手。那么我就来简单的为各位新人介绍一下各类高阶职业吧。
那么目前的上位职业中的高阶职业分别为:
ウェポンマスター(Weapon Master)
ホーリーセイバー(Holy Saber)
ビショップ(Bishop)
ハーミット(Hermit)
ホークアイ(Hawkeye)
ダークフェンサー(Dark Fencer)
オーガ(Ogre)
サイドワインダー(Sidewinder)
スーパースター(Super Star)
ヴァルキュリア(Valkyrija)
目前的エクストラ(Extra)职业分别为:
アルケミスト(Alchemist)
忍者(Ninja)
侍(Samurai)
获得方式会在每个职业的介绍中单独说明
ウェポンマスター(Weapon Master):武器大师
得意武器:剑,斧
type:攻击type
技能:
ウェポンバーストII:自身奥义立刻释放可能/攻击力上升
ランページ :自身的连续攻击概率上升
レイジIII:参战者的攻击力上升(大)
被动技能:
二连击概率大幅上升
最大血量上升
等级上升奖励:
LV1:攻击力 900
LV5:攻击力 900
LV10:攻击力 900
LV15:攻击力 900
LV20:攻击力 900
前置职业要求:
ウォーリア(Warrior)
クンフー (Kung-Fu)
评价:等级上升奖励给的是非常的大方,高达4500的面板攻击力,本职业也被挂上了装逼大师的称号。自身虽然没有伤害技能,但是技能3和技能1同时使用会打出很高的爆发,和技能3和EX技能灵活配合有时也会有不错的效果,非常推荐的职业。
ホーリーセイバー(Holy Saber):圣剑
得意武器:剑,枪
type:防御type
技能:
ファランクスII:参战者伤害减免70%
ドライブバーストIII:对处于Over Drive状态的敌人造成与自身属性相同的的五倍于普通攻击的伤害
かばう :替代我方承受敌人造成的伤害
被动技能:
一定几率所受伤害减免50%
使用かばう时,自身的防御上升;使用ファランクスII时,攻击上升
等级上升奖励:
LV1:防御力 4%
LV5:防御力 4%
LV10:防御力 4%
LV15:防御力 4%
LV20:防御力 4%
前置职业要求:
フォートレス(Fortress)
クレリック(Cleric)
评价:技能1配合其他人物的技能或部分召唤兽的召唤技能或部分武器的奥义技能可以做到一回合完!全!无!伤!技能3配合某些EX技能也会有非常棒的效果,比如说Ogre的反击等。使用率出场率不是很高,但是却必不可少。并不向新人推荐此职业。
ビショップ(Bishop):主教
得意武器:杖,枪
type:回复type
技能:
ヒールオールII:参战者血量回复(中)
ディスペル:消除敌人的一个强化效果
リヴァイヴ :复活我方任意一名人物
被动技能:
回复量上升/回复量上限上升
リヴァイヴ令人物复活后血量上升/CD减少/使用ヒールオールII时攻击上升
等级上升奖励:
LV1:回复力 4%
LV5:回复力 4%
LV10:回复力 4%
LV15:回复力 4%
LV20:回复力 4%
ソーサラー(Sorcerer)
评价:ディスペル是非常重要的技能,非常重要的技能,非常重要的技能,打某些BOSS时必不可少,缺了没办法赢的那种必不可少。复活和治疗相较而言就没那么显眼。综合来说地位很尴尬,感觉只是为了取得ディスペル而练的主教。不向新人推荐。
ハーミット(Hermit):隐士
得意武器:杖,短剑
エーテルブラストII:对敌人全体造成与自身属性相同的三至四倍于普通攻击的伤害
ヴェノム:对敌人造成与自身属性相同的伤害并附带毒效果
フォーカス:自身的技能伤害上升(一次伤害)/使用的回合内自身防御下降
被动技能:
技能伤害上升
フォーカス的效果上升/CD减少
等级上升奖励:
LV1:技能伤害 4%
LV5:技能伤害 4%
LV10:技能伤害 4%
LV15:技能伤害 4%
LV20:技能伤害 4%
アルカナソード(Arcana Sword)
评价:攻击type,但也仅限于技能攻击。对于新人来说练出来这个职业,可以造成大量的技能伤害,也还算是新人之友。不过在出了后期的职业之后这个职业的存在意义大部分是等级上升奖励。推荐新人选择。
ホークアイ(Hawkeye):鹰眼
得意武器:短剑,铳
type:Balanced type
技能:
ブレイクアサシンII:自身攻击力大幅度上升(敌人处于Break状态时)
トレジャーハントIII :敌人的道具掉落率上升(大)
デッドリーエイム :自身的三连攻击概率一定幅度上升
被动技能
使用トレジャーハント时的成功率上升/トレジャーハント的等级越高自身攻击越高
使用デッドリーエイム时自身的三连攻击概率大幅度上升/CD减少
等级上升奖励:
LV1:トレジャーハント成功率 4%
LV5:トレジャーハント成功率 4%
LV10:トレジャーハント成功率 4%
LV15:トレジャーハント成功率 4%
LV20:トレジャーハント成功率 4%
前置职业要求:
レイダー(Raider)
ウォーリア(Warrior)
评价:全能type?单纯论爆发能甩攻击type几条街。技能3配合技能1在攻击处于Break状态的敌人的时候造成的伤害真是不能直视。高爆发,高收益,装备要求高。不推荐新人使用但是 十分推荐入手,因为技能3带来的收益也是不小(新人没有Super Star的情况下)。
ダークフェンサー(Dark Fencer):黑剑士
得意武器:剑,短剑
type:特殊type
技能:
ディレイII:对敌人造成与自身属性相同的伤害并附带slow效果(神技能)
ミゼラブルミスト :敌方全体的攻击下降,防御下降(神技能)
グラビティ :敌人的charge turn增加1(神技能)
被动技能
使用弱体类技能时成功率大幅度上升(神被动)
所有技能的CD减1(神被动)
等级上升奖励:
LV1:弱体类技能时成功率 4%
LV5:弱体类技能时成功率 4%
LV10:弱体类技能时成功率 4%
LV15:弱体类技能时成功率 4%
LV20:弱体类技能时成功率 4%
评价:有一身神技能神被动的DF可谓是本游戏的万金油及核心职业。不换是人?当年开荒没个黑剑打个卵子我跟你讲狂拽酷霸屌炸天的职业。不多解释谁用谁知道。新人首选的高阶职业。
オーガ(Ogre):战鬼
得意武器:格斗(拳套)
カウンターII:回避敌方的攻击并反击(极大伤害,约3.5倍于普通攻击)/自身的攻击上升
闘気 :对敌人造成与自身属性相同的伤害(大)/奥义槽上升20%
罗喉阿修罗阵 :自身的奥义槽上升量上升(50%)
被动技能
攻击力上升
罗喉阿修罗阵效果上升/CD减少
等级上升奖励:
LV1:攻击力 400,血量 40,二连击概率 10%
LV5:攻击力 400,血量 40,二连击概率 10%
LV10:攻击力 400,血量 40,二连击概率 10%
LV15:攻击力 400,血量 40,二连击概率 10%
LV20:攻击力 400,血量 40,二连击概率 10%
评价:能舔,被动很不错,连击概率很高,对武器的需求也比较高。是一个并不向新人推荐的职业。亮点并不多,但是针对性很强比如说风战鬼(X。后期职业。
サイドワインダー(Sidewinder):眼镜蛇
得意武器:弓,铳
ライトウェイトII:回避地方造成的所有攻击/攻击力上升(特大)/免疫异常状态
アローレインIII :对全体敌人造成与自身属性相同的伤害/降低敌方全体的攻击力(大)
キルストリーク :根据敌人所受弱体效果的数量造成大量伤害
被动技能
对处于弱体状态的敌人造成的伤害上升
キルストリーク造成的伤害上升/CD减少
等级上升奖励:
LV1:攻击力 200,技能伤害 3%
LV5:攻击力 200,技能伤害 3%
LV10:攻击力 200,技能伤害 3%
LV15:攻击力 200,技能伤害 3%
LV20:攻击力 200,技能伤害 3%
マークスマン(MarksMan)
评价:曾经最强的输出职业,时代眼泪。技能1配合技能3能帮助新手在一回合内输出大量伤害(58W封顶吧)。技能2造成的弱体效果有时也能救命。非常依赖弱体效果,以至于曾经的碧 蓝里除了黑剑就是蛇。虽说需要500JP但对于新手来说是物超所值,很推荐。
スーパースター(Super Star):明星
得意武器:乐器,短剑
オーヴァチュアII:参战者全体的回复效果上升/回复上限上升(可累计)★主手武器是乐器时效果上升
ソウルピルファー :敌方全体的对弱体耐性降低/我方全体角色的对弱体耐性上升★主手武器是乐器时效果上升
ソング・オブ・グランデ :我方全体的二连攻击概率上升★主手武器是乐器时效果上升(神技能)
被动技能
降低来自处于Over Drive状态敌人造成的伤害
使用ソング・オブ・グランデ后获得的二连攻击概率大幅度上升/使用オーヴァチュアII时,根据参战者的数量来为我方全体提升攻击力/防御力
等级上升奖励:
LV1:防御力 3%,对弱体效果耐性 3%
LV5:防御力 3%,对弱体效果耐性 3%
LV10:防御力 3%,对弱体效果耐性 3%
LV15:防御力 3%,对弱体效果耐性 3%
LV20:防御力 3%,对弱体效果耐性 3%
前置职业要求:
ミンストレル(Minstrel)
アルカナソード(Arcana Sword)
评价:不用乐器的SS就是咸鱼。当前版本撕逼最强职业。主手乐器配合技能3,人多时配合技能1,那撕逼叫一个乐呵。新手还是别用的好,太吃装备。
ヴァルキュリア(Valkyrija):瓦尔基里
得意武器:枪,斧
リードドライブII:对敌方造成与自身属性相同的伤害 枪:附带Break状态维持效果 斧:对方的mode gauge减少
デュアルインパルスIII :效果持续中必定三连攻击 枪:参战者的连续攻击概率上升(大) 斧:敌方的连续攻击概率下降(大)
レゾナンスサージ :根据敌人的charge turn来造成与自身属性相同的伤害
被动技能
装备枪时攻击力上升/装备斧时防御力上升
使用レゾナンスサージ时造成的伤害上升
等级上升奖励:
LV1:攻击力 100,二连攻击概率 1%,三连攻击概率 1%
LV5:攻击力 100,二连攻击概率 1%,三连攻击概率 1%
LV10:攻击力 100,二连攻击概率 1%,三连攻击概率 1%
LV15:攻击力 100,二连攻击概率 1%,三连攻击概率 1%
LV20:攻击力 100,二连攻击概率 1%,三连攻击概率 1%
前置职业要求:
ドラグーン(Dragoon)
フォートレス(Fortress)
评价:说实话这职业刚出的时候我就觉得好迷啊,技能3存在的意义是啥啊?打个光EX?呵呵。技能1的伤害倍率也是低的不能看,技能2又比不上Super star,还是个攻击type?这职业存在的意义我觉得就是立绘和满级职业加成吧。
那么接下来我来介绍一下目前的エクストラ(Extra)职业:
アルケミスト(Alchemist)
錬成:キュアポーション:制作一瓶CurePotion(小绿瓶)
メディク :我方全体体力回复
士気向上 :参战者全体奥义量上升
被动技能
CurePotion和AllPotion的回复量上升
士気向上的效果上升
等级上升奖励: LV1:血量 20,回复力 2%
LV5:血量 20,回复力 2%
LV10:血量 20,回复力 2%
LV15:血量 20,回复力 2%
LV20:血量 20,回复力 2% 职业入手要求:
魔导师的信念
称号“怪異を暴きし者”入手(击破共斗Extra Stage1内的奇美拉)
评价:眼镜,黑皮裤,短发,萌。技能与被动技能鸡肋,等级上升奖励作用不大。我想新人一时半会儿也拿不到这些extra职业,即使能拿到,也不推荐先入手这个职业(如果对立绘毫 无抵抗力的话就换吧!
忍者(Ninja):忍者
得意武器:刀,格斗(拳套)
忍術 :结印并发动忍术
風魔手裏剣 :对敌人造成与自身属性相同的伤害/加强敌人身上忍术的效果(即追加忍术效果)刀:自身忍术的CD减少(配合被动即减少2Turn) 格斗:自身的二连攻击概率大幅度上 升/攻击上升
朧 :对敌人造成与自身属性相同的伤害 刀:对自身附加暗黑效果/二连攻击概率大幅度上升 格斗:自身的攻击力上升/防御力下降/奥义上升量上升
被动技能
较低概率回避敌方造成的所有伤害(回避成功时可使用的所有技能的CD减少1Turn)
風魔手裏剣 的效果上升
等级上升奖励:
LV1:二连攻击概率 5%
LV5:二连攻击概率 5%
LV10:二连攻击概率 5%
LV15:二连攻击概率 5%
LV20:二连攻击概率 5%
职业入手要求:
战士的信念
称号“輪光を封ぜし者”入手(击破共斗Extra Stage2内的Colow=Origin(轮子光妈的加强版))
评价:忍术是个挺棒的技能,下方附上忍术列表(麻痹状态非常有用)。技能2,3也决定了格斗忍是输出而刀忍则是辅助的路线。总之忍者可用性非常高,比较推荐的extra职业。
侍(Samurai):武士
得意武器:刀,弓
画竜点睛 :连续攻击概率上升(在收到伤害之前会一直生效)
瞑想 :自身的攻击力上升/暴击概率上升/回复自身所有的弱体效果(消耗奥义槽30%)
鴉雀無声 :自身的防御力上升 刀:自身获得幻影效果(一次)/自身的攻击力下降 弓:自身的攻击力上升/连续攻击概率下降(消耗奥义槽30%)
被动技能
奥义槽最大值上升(200%)
鴉雀無声的效果上升
等级上升奖励:
LV1:攻击力 600
LV5:攻击力 600
LV10:攻击力 600
LV15:攻击力 600
LV20:攻击力 600
称号“幻魔を斬り伏せし者”入手(击破共斗Extra Stage3内的Diablos=Origin(暗大菠萝的加强版))
评价:因为我也只玩过刀侍,所以不太了解弓侍的效果,不过200%奥义槽这个设定还是可以打出一波不错的伤害,等级上升奖励也是不错的,虽然不如武器大师。在三个extra职业中比炼金术士要强,比忍者弱些许。推荐。
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