lol高分局为什么怕悠米(LOL悠米太强为什么不删除)

拳头在今天凌晨更新了最新一期的《问拳头》栏目,而这一期的主题就是:删除悠米!悠米这个英雄自发布以来就受到很多玩家的关注,由于其独特的附身机制,让她成为最特殊的一个辅助英雄,无论是在路人局还是职业赛场都有很高的登场率,尤其是最近职业赛场上的poke流体系流行,让猫咪的再次成为大流行趋势。

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然而也正是因为太流行,导致了设计师在10.13版本中将她的E技能蓝耗大幅度增加,这一刀差点将她给砍死,于是玩家就问拳头:要不要删除这个猫咪?

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但是设计师显然不打算这么做,他们从几个方面阐述了悠米从发布至今的一些数据表现,比如在回答:为什么猫咪还在存在时,设计师就调用了大数据说明一切,设计师表示悠米无论是在深度还是广度方面都很受欢迎,深度是衡量一个玩家在英雄身上投入的平均游戏次数。广度是衡量有多少不同的玩家在玩一个英雄。广度和深度可以作为图表的两个轴,让我们更全面地了解一个冠军的受欢迎程度。

以下是Yuumi推出以来的人气图。线条最细的部分表示她发布的时间,最粗的部分是10.12补丁的时候。

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从图表中可以看出,始终有一大批玩家喜欢悠米,即使她客观上相当弱。当她的胜率对大多数玩家来说都很合理的时候,Yuumi也是我们玩得最多的辅助之一。英雄团队的目标之一就是充实我们的阵容,让每个人都有适合自己的完美英雄,而Yuumi的深度和广度表明我们正在实现这个目标。

对于在最新的10.13版本中为什么狠狠的削弱猫咪时,设计师表示:

首先我们觉得猫咪不算是一个平衡性很好的英雄,主要是问题在于其他英雄如何反制她,我们很赞同与悠米的对线并不公平,但这并不意味着悠米就要删除,在之前的9.24版本中我们试图让对手在她脱离友军时更容易、更有效地压制她(因为被动的关系他需要脱离友军来获得一些法力),所以为她的W增加一个施法时间,但是后来我们发现她可以利用装备和符文一直让自身的法力值保持在最佳状态,这就让她的被动成为了摆设,也导致了之前对她W的改动无效化,即便在没有被动的情况下依然可以持续的给予友军治疗。

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为了让她的强度更健康,她必须给对手与她互动(反制)的机会,将她的治疗消耗改为最大法力值的百分比,迫使她定期利用她的被动--一直是我们的目标。但到目前为止她已经找到了规避的方法。我们希望通过迫使悠米在整个游戏中打开那个反制窗口以发挥其效力,这将使她在对战中更加公平。

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其实设计师说了这么多,总结起来的话就是不能让悠米一直附着在友军身上,这样会很难对付,增加其治疗的蓝耗,迫使她下车,然后让敌方有机会给予反制,这样会让悠米更加的平衡,至于删除悠米,不可能的!

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