英特尔各代处理器排行(14nm最后的倔强提前半年)
十代酷睿桌面处理器是今年4月30日正式发布的,按道理说,Intel的十一代酷睿桌面处理器Rocket Lake-S离发布时间还早,Intel自己也说最快会在明年3月发布下一代桌面处理器。
以惯例来看,下一代桌面处理器的架构和特性,会在发布前一两个月才慢慢泄露出来。不过不知道是Intel受AMD的压力实在太大,还是临时工心血来潮,居然在这两天公开了Rocket Lake-S的架构特性,实在让人有点始料未及。
且不管Intel是出于什么目的,这么早就公开了下一代桌面处理器的架构,不过至少可以让我们提前审视一下新一代Intel处理器到底有没有购买的意义。
首先在制程上,万年不变的14nm继续,不过可以肯定的是这是Intel桌面处理器最后一代使用14nm制程了,十二代酷睿桌面处理器将采用10nm制程。当然和AMD没法比,不过也算拉近了一些距离。AMD这一代的Zen 3处理器还是使用7nm制程,下一代的Zen 3 估计会使用7nm ,更下一代的Zen 4就会使用5nm制程了。
在CPU架构方面,Rocket Lake-S升级为全新的“Cypress Cove”,IPC将会提升两位数,也就是超过10%,但没有明确是对比哪一代,可能是现在的Comet Lake-S相比的。不过频率和超频性能没有具体说,而且我们个人怀疑十一代酷睿处理器的同频性能可能还是打不过AMD目前的Zen 3架构,不过Intel新架构或许能在更高的频率上运行,这样单核性能也许能超过同档次的Ryzen 5000处理器。
在核心数量上,Rocket Lake-S最高为8核心16线程,比现在十代酷睿的10核心20线程还退步了,估计是在14nm这个老旧制程下,要兼顾高频率和多核心,再加上架构的改变,已经无法承受了。所以多核心性能上,下一代酷睿桌面处理器肯定是没法和AMD相比了。不过对于大多数普通用户而言,8核心16线程也足够了,毕竟现在游戏程序能用到6核心的都很少。只不过这样一来,Intel会大量丢失以创作编译为核心工作的用户,毕竟他们更需要强大的多核心性能。
新处理器继续自带GPU,不过GPU图形核心升级到了Xe,号称比上一代集显性能提升大概50%的性能。不过看Intel的九代集显已经很老旧了,即使提升50%,也还是一个渣渣。玩玩轻度游戏够用,要玩大型3D游戏,还是不够看。
Rocket Lake-S的内存支持升级到了DDR4 3200,和AMD上一代处理器持平,不过考虑到Intel平台的内存超频性能很猛,这个算不上吐槽的点。而且下一代酷睿桌面处理器,终于支持PCI-E 4.0了,虽然芯片内只能支持20条通道,16条给独显,4条给其他设备,显得少了一点。这样除了独显和一块NVME的SSD,其他设备都没法安装了。不过这个问题可以通过主板上南桥芯片增加通道。
原生支持USB 3.2 Gen.2×2算是亮点,毕竟有20Gbps的带宽,比现在的USB 3.2提升了一倍。不知道能不能支持雷电4和USB 4,如果能的话,外接一个NVME的固态硬盘速度还是可观的。
多媒体支持方面没有太大的变化,依然只能支持4K/60FPS的硬件编码,虽然是无损格式,但是不能支持AV1视频解码,这点不如NVIDIA和AMD。而且输出接口不支持HDMI 2.1,这的确要差评,毕竟是明年的产品,居然不支持最新的HDMI格式,想玩4K高刷新,还是得独显。
主板方面当然会推出新的500芯片组,包含Z590、H570、B560、H510四款型号,全部会升级14nm工艺,接口还是采用现在的LGA 1200。至于向下兼容性方面,目前的Z490是肯定可以支持十一代酷睿桌面处理器的,但是其他中低端芯片组就不好说了。
总的来看,十一代酷睿桌面处理器似乎没给我们什么惊喜,而且受限于制程,即使架构大变,我们对它的性能也没有多少信心。只有8核心的设计,可能也会让一部分用户望而却步。说实话,我们并不看好十一代酷睿桌面处理器会给AMD带来多大的冲击,可能Intel还是要寄希望于十二代酷睿桌面处理器,毕竟那才是Intel全新设计的产品,包括架构和制程。
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