看门狗游戏是什么类型的游戏(看门狗初代艾登)
我相信提到智能这个词汇,很多小伙伴心中已经联想出很多东西,他是现代社会的一个象征,也是如今各位同学生活中的一部分。
其实从一代《看门狗》的剧情一直到二代作品,它作为一个游戏给我带来生活消遣的同时,也会引起我的一些深思,我想育碧工作室本身做《看门狗》系列这个题材的时候,也从中多少有些让玩家深入追究的意思。
育碧工作室新作《看门狗:军团》已经开始预售了,就当做个预热了,咱们今天就来一起回顾一下初代看门狗带给我们的故事以及反思。
《看门狗》初代是育碧在2014年5月27日发行的一款射击冒险游戏,作品利用新的AnvilNext引擎,创造了一个开放式的世界,玩家扮演着主角艾登·皮尔斯在这个世界冒险。在人物设定上,主角是一名黑客,并且有着相当强的战斗技巧,精通大部分枪械使用。利用着这些特长,他在全城范围惩奸除恶。游戏以极高的自由度和出色的质量被业界认为是开启次时代游戏大门之作,也被IGN评为年度最佳射击游戏。
在最终的深入解析之前,大家请务必和七雨一起简单回忆一下剧情。首先就是《看门狗》一代,这代故事发生在芝加哥这座城市,主角名为:艾登·皮尔斯,人送外号狗哥。在他某天带着自己的家人出游时,不幸就这样发生了,年仅6岁的侄女因为一场意外死于车祸,这件事哪怕是到了今日也时时刻刻的刺激着艾登,他知道那天发生的事情不是如此表象,就这样我们的狗哥踏上了一场复仇之路。
故事虽说是如此简单,可是这部作品散发魅力的地方在于那场意外之前。当时无知的艾登与自己的搭档黑入ctOS,并且行动失败,被暴露了信息,看上去风光无限的ctOS,实则有个更神秘的组织在控制着,一连串的蝴蝶效应最终导致了那场所谓的意外。
设定里最让我着迷的地方就是艾登这个人物的塑造,完全由玩家掌控,他既可以是人见人怕的法外狂徒,也可以是执行正义的法外义警,当然都是法外。不管你做了什么好事,你依然是个犯罪分子,游走在法律的边缘,用了见不得光的方式。
一代作品里就加入了如同《辐射》中的善恶系统,如果你的声望值很高,那么你在做一些除暴安良的好事时候,市民们会选择冷眼旁观,如果你的声望值值很低的话,啊哈哈,你不要露头哈~基本市民看到你就会报警。
其实说了这么多有点跑题,一代作品相对于其他玩家而言,给我带来的是一场灰色地带的道德革命,为什么我要这么说呢,首先我基于布鲁姆公司不是坏人这个标准,ctOS这个系统也不是,他只是一个开发团队与一个程序而已,但是悲剧的发生总是从一个点开始的,这个点就是布鲁姆公司的老板,为了公司的利益,更是为了个人利益,随意窃取市民资料售卖,普通市民根本不知情,还在感谢ctOS带来的便利。
更甚者哪怕是黑帮也不例外,那带来的结果只有一个,那就是智能犯罪的帮派,以及操控着市长的帮主。而那场艾登以为是精心策划的谋杀,也只不过是掩盖把柄的误杀罢了。
而我们的主角狗哥,到了最后才知道这一切的缘由,一个可悲的牺牲者不值得Lucky Quinn(幸运奎恩,黑帮老大)这种在背后操纵整个城市的大人物去记住,我相信那时候的主角心里是迷茫的,也是痛苦的,一步步的走到了这里,看着那层防弹玻璃后狰狞笑容的脸,或许是略有迟疑,艾登还是按下了那心脏支架干扰的按钮,看着随之痛苦倒地的奎恩,他的心情并没有平复。
最后的最后,我们抓到了事件的作俑者,那个开枪的车手,与游戏开始一样,艾登拿着枪站在他的面前,这里就到了玩家抉择的时刻。是让一切尘埃落定,恶人都归于死亡!还是饶他一命,给自己一个救赎!
我选择饶他一命,就像艾登·皮尔斯自己说的那样:我已不知道走到这步我伤了或杀了多少人,谁才真的该死?谁又有权决定谁该死?
到了如今这个地步,一个简单听命于黑帮的枪手已经不重要,艾登的手上为了复仇沾染了太多的鲜血,他妹妹的悲伤与劝阻更是让我觉得无法回头,哪怕是只有一次,这场腥风血雨最终的源头,就让公正的法律去制裁他吧......
到了这里,整体的一代作品我是非常震撼的,先不提这款游戏的游戏性有多少,就是单单的剧情,一场阴谋中的阴谋就足够吸引人了,更别说其他的人物塑造了,比如开始只是利用艾登的克拉拉,最后竟不愿配合黑帮遭到枪杀,与狗哥亦敌亦友的收尾人约尔迪,教主角上道的戴米安,等等很多人物,这些人的塑造都相当的丰满,几十个小时剧情为我们展现了这精彩世界背后的肮脏一面,虽然智能带动了人们的生活,可是当有人无视法律与道德的边界利用智能的时候,也许就真的会发生《看门狗》里发生的一切吧。
我是七雨,如果喜欢的观众老爷也可以关注一波,我会不定期的把文章做成视频提供更好的视觉效果哦~那么各位我们下期再见吧~
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