大部分的学生都沉迷于电脑游戏(四十岁爱好还是电脑游戏)

大部分的学生都沉迷于电脑游戏(四十岁爱好还是电脑游戏)(1)

(电影“头号玩家”)

下楼的时候在电梯里碰到隔壁老刘,身为一名城管的他,衣服胸口上赫然印着魔兽世界部落的火焰标记。我微笑着说了句: “为了部落!” ,老刘也只是笑笑,没有搭话,虽然大家都曾在艾泽拉斯大陆游荡,但很明显,老刘并不想跟我讨论这个话题。

做为一个失业中年,工作日无处可去,鬼使神差地又走进了网咖。 “我们的使命是:建立精神家园,为社会创造价值,为民族争光” ,看着正在开晨会的网咖服务员精神抖擞地喊着十分高大上的口号,我一阵恍惚,在那个网咖还叫网吧的时代,网吧尽管是个正规娱乐场所,却还没有到赋予“ 建立精神家园、为社会创造价值、为民族争光”这么高的地位。虽然网吧改成了网咖,环境也和从前不可同日而语,但迈进网咖的我再也没有了当年走进网吧大喊: “网管,开机!”的豪情万丈,只是默默地激活会员卡,在输入身份证号1979那4个数字的时候颇有些羞涩。

不知从什么时候开始,朋友间的话题早已不再是网游,户外、钓鱼、阅读、摄影、甚至打牌喝酒仿佛才应该是我们这个年纪爱好,即便我们回家仍然会在电脑那方寸之间驰骋较量,但在外面跟人炫耀自己段位好像有点幼稚。

“你的爱好是什么?”可能一千个人眼中有一千个哈姆雷特,但可以肯定的是,我们基本不会再很自然地告诉别人: “我喜欢玩游戏”,因为,我们40多了。

做为80后,我们见证了电子游戏从萌芽到茁壮的过程,也见证了“玩游戏”从网络成瘾到头号玩家标签的时代变迁。可以说玩游戏这可能是我们一生保持时间最长的爱好,更重要的是,它陪伴了我们最美好的那段时光。

盘点一下那些年我们玩过的——游戏。

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青铜时代 (80年代末—90年代初):

当已经小学高年级的我们不屑于再玩打弹珠,拍画片的时候,一种前所未见的娱乐方式突如其来地占据了我们的视野,一个全新的游戏时代拉开了序幕。

在青铜时代,街机和红白机平分天下。印象中,街机好像先进入市场,弹珠、画片、零食一夜之间仿佛都不香了,所有的小孩都冲进街机厅,用手里那为数不多的零花钱去换取两个刻着“中西”或者“中原”的游戏币,憧憬着今天一定要通关或者成为擂台霸主,成为这条街最靓的仔。

街机游戏大致分三种:

对抗类游戏街头霸王、豪血寺一族、侍魂是其中翘楚,也是街机老板手中的吸金法宝。胜利者看着对手被自己KO,一种登基的快感油然而生,并故作潇洒地留下一句: “练好了再来,我在这等你。”失败的那位总是狠狠地砸一下机台,表示: “君子报仇,十年不晚,待我练就神功,定取你项上人头!” ,那个时代,各种高手此起彼伏,各类恩怨情仇的经典对战让人津津乐道。这就是那个时代小孩的江湖,颇有些“天下风云出我辈,一入江湖岁月催”的味道。

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街头霸王II

合作通关类游戏,对于手残党或者抗压能力不那么强的孩子来说,这一类游戏是他们的舞台。用最少的币打通全关、发现几个隐藏的加血道具,或者故作神秘地号称有降低难度的秘籍是这一类游戏王者手中的权杖。这一领域的高手是各大街机厅老板的黑名单,也是导致老板们频频调整游戏难度的罪魁祸首。相对于对抗类游戏高手,通关高手们似乎不屑于逞匹夫之勇,在他们眼里,自己是有技术有头脑的帅才,追求的是眼睛和手的完美结合,讲究“人刀合一”。

通关类游戏也是街机中游戏出新最快的,也是经典游戏最多的。三国志、名将、圆桌骑士、彩京1945、西部牛仔、恐龙快打、雷电,这些名字在街机界都是传世经典。可惜的是,因为预算有限,我小时候没有一个游戏通过关,这个遗憾直到这两年才用钞能力弥补上。

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当年多少街机被吃包子拍烂摇杆

其它游戏,这是江湖上一个另类的派别,相对于其他两个门派来说,其它派几乎没有高手的王座和拥趸的狂热,它吸引人的手段简单粗暴。一类是以苹果机为代表的游戏,在没有的年代,这一类游戏就是我们的刮刮乐了,早早地在我们幼小的心灵里种下了一夜暴富的梦想。还有一类游戏就是如雷贯耳的电子基盘,没错,它一个游戏就撑起了一片江湖。从它面世起,江湖上一直流传着一个传说,据说通关后可以看到非常攒劲的画面。遗憾的是,传说终究是传说,至今我都没看到那个攒劲的节目,倒是对“十八罗汉”、“三暗刻”、“九莲宝灯”、“十三幺”等如数家珍,不要误会,这不是那种攒劲的招式,而是麻将术语。

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这个背景姐姐不知道还有多少人记得

青铜时代的另一个霸主就是红白机了,相对于街机大开大合的打法,红白机游戏室没有选择靠街门面,而是开设在居民楼。也没有如今这样无奇不有的推广,依靠的就是口口相传,连游戏地址都是靠人来传播,可能这就是最早的社区营销了。每一伙小伙伴都有一两个固定的秘密基地,看门人或是妇女,或是大叔,甚至还有老人。远离了街机厅的喧闹,三五小伙以各种借口从家里溜出来,相聚于游戏室,在那里挑战一个个经典游戏,再交流下这个游戏室榜一大哥的传说,倒也有几分青梅煮酒论英雄的味道。

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这个神器不知道是多少小男孩的梦想

红白机的时代最具代表性的游戏就是魂斗罗,著名的“上上下下左右左右 BABA”秘籍就来自于此,这也是我记忆中唯一一个掌握的秘籍。红白机游戏涌现了那个时代无数经典之作:小蜜蜂、马戏团、坦克大战、绿色兵团、影子传说、吃豆人、赤色兵团、沙龙曼蛇、双截龙、热血物语以及超级玛丽等等。

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FC游戏的代表作《魂斗罗》

红白机带给我们的除了无数经典的游戏外,还给了我们一个全新的概念——BGM。我们可能会忘记学过的知识、会忘记见过的人的名字、甚至会忘记曾经的山盟海誓,但那些经典的游戏BGM直到几十年过后仍然记忆尤新。

红白机的世界更像是每个人心里的秘密基地,这里没有江湖的纷争,只有属于每个孩子自己的游戏时光,甚至构建了很多小男孩心里那朦胧的梦想。很多那个年纪的小男孩最羡慕的职业是游戏室老板,最大的梦想是得到一台属于自己的红白机。这个梦想直到我初二还是初三才得以实现,那个时候对红白机的渴望已经不那么强烈了,因为游戏的另外一个时代即将到来。

白银时代(1995——2001)

虽然法国作家玛格丽特·杜拉斯在《情人》里说: “比起你年轻时的美丽,我更爱你现在饱受摧残的容颜 ” ,但现实总是残酷的,我们爱慕的终究还是“年轻时的容颜”,曾经街机和红白机带来的快乐随着童年的逝去变得单调而索然无味,一个比它们强大的多的霸主即将登上统治世界的王座——计算机。

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当年登上铁王座的电脑大概就是这个样子

初中的最后一年,也就是1994年,已经是少年的我们开设了微机课,第一次接触到电脑的我们被深深震撼,键盘、鼠标、显示器绝对不是摇杆和两指宽的手柄所能比拟的。虽然微机课上的DOS和BASIC根本无法承载我们这群少年的游戏梦,但”求知若渴“的我们早就通过各种杂志知道有种叫“电脑游戏”的绝世佳人在等待着我们。在等待她登场的那段时光里,我们无数次想象着自己身为统帅,指挥着千军万马在二战战场改写历史,或是在三国时代逐鹿天下,虽然后来我们知道现实的电脑游戏和想象中有不少差距,但就像明知娶不到貂蝉,也不妨碍”知好色则慕少艾“一样,后来那些现在看来简陋的电脑游戏也轻易打开了无数少年心中的潘多拉魔盒。

1995年,是个具有里程碑意义的年份,在这一年,一款真正市场化的电脑游戏在市场上迅速铺开——命令与征服。电影大片般的CG动画、阵营的对抗以及亲自指挥千军万马驰骋沙场的快感完美的满足了一个少年在那个时代对于游戏的所有想象。

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C&C

和街机游戏以街头霸王这种对打游戏为首一样,电脑游戏也是以RTS游戏为先锋大将。游戏真正的魅力在于你对抗的不再是机器,你的战友和人都是跟你一样的中二少年。伟人说过: “与人斗,其乐无穷”,正是因为牢牢掌握了这个流量密码,以命令与征服、红色警戒、帝国时代、星际争霸四大天王为代表的RTS游戏一经推出就摧枯拉朽、所向披靡。青铜时代的游戏节节败退,并最终由星际争霸完成了新王的加冕,从此,电脑睥睨天下,再无对手。

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show me the money

也是从那个时候开始, “通宵”成为少年的“勋章”,没有通过宵的青春是不完整的。在98年高考结束后,无数考生的庆祝方式就是一头扎进游戏室,在局域网中一战方休。我们也是第一次真正体会到“时间如白驹过隙,匆匆而过”的感觉,常常在叫嚣: “某与你再战300回合”后赫然发现天已经亮了,此起彼伏的炮火声和如同结印般飞快的手速成为每一个游戏室独特的风景。

白银时代就像春秋时代,虽然星际争霸坐了头把交椅,但各种游戏百花齐放、百家争鸣。和后世的网游时代不同,电脑游戏之间不是排他性的,在经过紧张的对战之余,我们不介意尝试其他游戏。正是因为如此,虽然白银时代的游戏不胜枚举,但每一个游戏都有庞大的玩家群,也是为什么提起电脑单机游戏的经典游戏就灿若繁星,每一颗都至今闪烁着或明或暗光芒的原因。

如同诸子百家,电脑游戏各放异彩,除了四大RTS游戏,英雄无敌、大富翁、曹操传、抗日英雄传、三国群英传、三国志、大航海时代、暗黑破坏神、太阁立志传、仙剑奇侠传、盟军敢死队、FIFA,这些名字都深深地刻在白银时代的纪念碑上。

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这不是传奇,这是暗黑破坏神

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热座游戏之王英雄无敌

如果说青铜时代打开了游戏世界大门的话,白银时代可以说奠定了游戏全盛时代的基础。白银时代的诸子百家建立了数量庞大的拥趸,更重要的是改变了娱乐的方式,孩子之间不再是青铜时代“一决高下”的幼稚,少年们因为游戏相知、相交,找到共同的话题和爱好,游戏已经渐渐有了社交方式的雏形。

黄金时代(2001至今):

老子说: “反者道之动”,中国人自古以来就奉行“月满则亏,盛极而衰”的世界观。当以星际争霸以及后来的魔兽争霸、反恐精英为代表的电脑游戏一统天下、如日中天的时候,一个幽灵开始在各大洲的上空游荡——互联网。

1999年的时候,大学校园外面已经开始出现网络工作室,当时高昂的上网价格让我望而却步,后来也尝试了紧随而来的文字MUD,虽然网络的不普及阻碍了我们继续探索的欲望,但文字MUD带来的新鲜感和那种因为全自由度带来的神秘感悄悄地在游戏少年的心里埋下了一颗小小的种子。

虽然互联网普及的速度快得让人不敢想象,一夜之间“网吧”这个纵横江湖几十年的神秘组织横空出世,但QQ、和所谓的网上冲浪还无法撼动CS、帝国时代、暗黑破坏神的王者地位。即便是01年开始出现的千年、金庸群侠传Online这种初代网游,也只是对白银时代的游戏产生了些许挑战,但很快,一个开创了一个时代的大杀器开始到来——传奇,2001年,也正式拉开了黄金时代的序幕。

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一个时代的开创者——传奇

如同它的名字一样,它的到来和崛起是一个传奇,也缔造了盛大公司的辉煌。和前两个游戏时代的开创者一样,网游也是以人和人之间的对抗做为立足根本,以一种前所未有的凶猛一夜之间占领了电脑游戏的大片江山,PK、攻沙成为新时代人尽皆知的游戏词语。网络游戏一开始就表现出它与其他时代所有游戏不同的特性——客户粘性,它是时间的大杀器,需要耗费大量的时间在一个游戏上面,也就是从这个时代开始, “戒网瘾”成为了社会关注的对象,并催生了杨*信电疗大法这样的伪专家。

每一个网游都有其狂热的信徒,各个游戏雨露均沾的时代已经一去不复返。也正因为时间的关系,面临大学毕业和随后走上社会的我们不得已成为电脑游戏最后的捍卫者,不多的业余时间和一些志同道合的朋友联机玩星际争霸和CS成为我们最后的骄傲。

黄金时代的前期如同战国时期,传奇一家独大,但它离铁王座还有一步之遥,各种网游不断向它的霸主地位发起挑战,单机游戏和泡泡堂这样的轻网游也能在江湖中保留一席之地。在与传奇同时代的初代网游中,各种题材的网游不断地建立了自己的拥趸,新游地推出也是以月为单位在更新,石器时代、魔力宝贝、奇迹、天堂、大话西游、以及引领我正式走上网游道路的剑侠情缘Online,那一年我24岁,拥有了自己的电脑和单独的办公区域,网游就这样自然而然地走进了一个单身狗的生活,而白银时代的那些游戏不得不黯然退场。

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玩的第一个真正意义上的网游——剑侠情缘online

黄金时代前期的网游都是遵循着打怪——升级——打BOSS——爆装备——PK这条内核路线,在游戏内容和画面表现上还没有出现重大的变革,大家似乎都在宣称自己穿上了皇帝的新装,却其实都是在等待真正皇帝的到来。

真正的皇帝在2005年的时候强势归来,一款无论从画面还是游戏内容都有全新变革的游戏在万千狂信徒的期盼下踏上了神州大地,真正的3D画面、宏大如史诗般的故事背景架构、各具特色的种族、自由灵活的天赋和装备搭配,极其讲究团队协作的副本;战场、开团、开荒、黑手、G团、毛装备等名词,以及以“铜须门”为代表的各种门,造就了黄金时代的巅峰,在今后很多年里,在我看来只有两种网络游戏,一种叫其他游戏,一种就叫魔兽世界

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你的皇帝回来了——魔兽世界(2005——2011)

“ 阿尔萨斯、希尔瓦娜斯、霜之哀伤、萨尔、格罗姆-地狱咆哮、AL兄弟会之剑、祈福”等等名字至今仍如数家珍。我们触摸过暴风城肃穆的城墙,看过铁炉堡外的风雪,听过幽暗城的钟声,围观过奥格瑞玛城门的决斗,也感受过雷霆崖的疾风,在艾泽拉斯大陆留下了无数足迹,拥有过无数的队友,也经历过无数的战斗,一句“为了部落!”就是那个时候的战鼓,至今仍会让人血脉贲张。

这是一个代表了无数人青春回忆的游戏,也是一个无法复制的传奇。魔兽之后的游戏尽管质量更高,画面更真实,但黄金时代的王座依旧是属于魔兽世界的。

40多岁的我们也许还会偶尔玩下经典的单机游戏,或者英雄联盟,但我们知道,这已经是诸神的黄昏。对于我们而言游戏本身已经不再有吸引力,让我们回忆的是游戏代表的过往岁月。我们每天奔波于生活,事业和家庭成为了生活的全部,对于现在的游戏世界已经不再关心,但在内心深处依然会给游戏留下一个小小的角落,因为,游戏虽然不是我们青春的全部,但它也是绚烂青春的一抹独特的色彩,在失落疲惫的时候它会提醒你:曾经,你也是个头号玩家。

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