商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)

如果问一些观众,看完一部商业电影后有什么感受?一般情况下就是两个答案,爽或者不爽。

如果再接着问,为什么感觉这部电影看得很爽,很多人可能就会说,因为特效好。

严格来说,这个答案是正确的,但并不全面,因为特效好实际上仅仅是看得爽其中的一个因素。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(1)

真正决定观众看一部特效大片或者动作电影时会不会感觉到爽的,是观影感受。

观影感受一般来说包含5个元素,特效是其中一环,那么剩下的4点是什么呢?

场面、动作设计

场面跟动作的设计,可以说是一部商业电影里决定观众看得爽不爽的核心元素。

什么叫场面设计?什么样的场面设计才叫好?

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(2)

这里举几个正反例子。

同样是大军团作战,《海王》里除了海洋生物士兵各种近身肉搏,还有激光枪对射,海洋巨兽对决,各种兵器都出来了,甚至还有一个长镜头。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(3)

另一部超级英雄电影《黑豹》,大军团作战就是两个势力的士兵拿着长矛各种近身肉搏,你戳我一下,我戳你一下。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(4)

比较一下,观众会喜欢哪个场面?绝大多数人当然会选择前者,因为前者的场面看起来更容易让人感觉到爽,视觉冲击满满。

动作设计也是如此,这里也是举正反例子。

《美国队长2》,美队跟巴基的近身搏斗,铁臂跟盾牌的互怼,不管是技巧还是力量感都满分,动作流畅观赏性又高。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(5)

《速度与激情9》,主角唐老大跟自己弟弟互殴,你一拳我一拳,你一脚我一脚,接着就是各种撞烂东西。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(6)

显然,这两个场面放在一起,谁都能看出前者是花了心思去设计这场武戏的,后者却只是例行公事而已,态度上就非常敷衍。

观众们自然也是更加爱看前者的动作戏,因为设计得好。

所以说,在场面跟动作的设计上,也可以看出优秀的商业电影跟纯粹想坑观众钱的商业片的区别。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(7)

电影节奏

所谓的电影节奏,其实也可以有更直白的说法,就是文戏武戏的分配。

大部分电影都是三幕剧节奏,通俗点说就是把影片分成三部分,第一幕武戏是开胃菜,第二幕是高潮戏,第三幕则是最后决战,当中穿插着文戏将三幕连接起来。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(8)

一般来说,这样的文武戏安排是最稳妥的,也是大部分商业片使用的框架,这种电影在节奏方面是没有问题的。

当然,也有一些有能力的导演,不会拘泥于三幕剧的结构,而是根据经验推断出观众在看完一幕动作戏以后到下一场动作戏所需要的“休息时间”,在观众想再来一次视觉冲击的时候及时地又送上一场动作戏。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(9)

但能做到这个份上的导演,即使是在好莱坞,也是相当稀少的。

商业片在节奏方面,最忌的就是文戏放一堆,武戏放一堆。

这里有个非常典型的例子,就是《蝙蝠侠大战超人》。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(10)

院线版2个半小时时长,直到一个半小时才出现武戏,前面90分钟全是文戏,导演剪辑版更加夸张,蝙蝠侠跟超人在120分钟,也就是两个小时以后才开始战斗。

要知道的是,这是一部在电影院上映的商业片,不像在电脑上看的,观众可以随时选择快进跟倍速播放的,让观众在电影院坐着看差不多两个小时的文戏,那观影感受是很差劲的。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(11)

一部商业片把文戏全堆前面,很容易让观众打瞌睡,武戏全堆后面,那连番的视觉轰炸又容易让观众感到视觉疲劳。

所以,这部电影的票房跌幅很高,就是因为观众的口碑不好,在北美的评分网站里,观众给出的观影感受评价是B,倒数第二的级别。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(12)

所以说,一部商业片,一般还是选择传统的三幕剧结构去分配文武戏,是最稳当的。

镜头剪辑

剪辑是跟上面说到的场面还有动作设计,相辅相成的一个元素。

这个非常好理解,观众们在看商业片里的动作打斗或大场面战斗时,自然都是想一眼看到底。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(13)

然而由于制作资金以及考虑到视觉连续轰炸的影响,一般还是会将镜头短暂地切到其他地方的,但一般也不会对观众的观影感受造成什么太大的影响。

但这方面依然有个很典型的反面例子,就是《哥斯拉2:怪兽之王》。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(14)

这部影片的场面设计很优秀,电影节奏也没有问题,但就是让人看着感觉有点难受,为什么呢?

答案就是剪辑得太糟糕了。

最典型的是,在最终决战时,哥斯拉大战基多拉,总是刚打了没几下,镜头就切换到人类主角团找女儿的场合。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(15)

这么一来搞得原本可以让观众爽起来的决战总是差一口气,观众是想看怪兽打架而不是看人类找女儿的,这对观影感受是相当严重的影响,这部《哥斯拉2》的票房也是整个怪兽宇宙里最差的。

对比一下另一部怪兽宇宙的电影《骷髅岛》,里面也有切镜头,然而都是在金刚跟骷髅蜥蜴打完了一个完整的来回以后再切的,并没有说金刚一拳过去就马上换到人类那边。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(16)

所以商业片的镜头剪辑,也是非常的重要的,剪得不好,那就是灾难性的。

故事剧情

最后一个影响到观众观影感受的元素,就是剧情故事。

可能会有童鞋表示,商业片又不是文艺剧情片,这故事还能影响观众们看得爽不爽了?

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(17)

的确,商业片的重点并非是故事剧情,然而这并不代表它不重要。

一般来说,商业片对故事剧情的要求不会很高,只要不尴尬,逻辑可以自洽基本就没有问题了,换句话说不要求你故事有多好,剧情有多精彩,但最起码也要达到及格线。

但如果一部商业片的故事或者剧情出现了很大的漏洞,或者故意往让观众感到不适的方向去编排,那就会造成很恶劣的影响。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(18)

这里还是举《哥斯拉2》这个例子,女主角在故事里,明明儿子在怪兽袭击城市时遇难,按理来说她应该是痛恨这些怪兽才对,然而剧情里她却协助反派唤醒了其他怪兽,目的是想毁灭地球让一切生态环境回到最初。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(19)

这逻辑上就说不过去,然后由于她是女主角,戏份很多,观众不得不一直看她各种神奇的行为,到后面电影又要把她强行洗白,还让她自己驾车去引开怪兽借此煽情。

商业电影的优势(商业电影要怎么做才能让观众看得爽)(20)

剧情逻辑混乱,主角人设不讨喜还要强行洗白然后戏份又多,这故事显然是在及格线以下,这么一来除非你这部影片在其他4个元素都满分,否则的话观众是不可能看得爽的。

所以说,一部商业电影,最起码在这5个方面都能拿到高分,这才有资格被称为“优秀的商业片”,观众看得爽,那票房自然就会高了。

#创作挑战赛#

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。