lol辅助是出法强装还是辅助装(辅助工资装的改动)

以我的观点来看,一个游戏要想有着庞大的玩家群体,必须兼顾实力和娱乐两种流派,如何在正规和娱乐两种之间找到平衡,这就是设计的难点所在。英雄联盟有一大群为了证明自己而疯狂冲分的人,他们能够从高强度的竞技性得到满足;但与之相对的就是快乐为主的骚套路流,比起胜利他们更热衷于创新和尝试。

lol辅助是出法强装还是辅助装(辅助工资装的改动)(1)

曾经有一种围绕辅助工资装的骚套路大火特火——绝食流,绝食流的核心是蓝色辅助工资装和行窃预兆,窃法之刃的被动使得在任务完成前不能补兵,但是有着少量的自动加钱和贡品的效果,即伤害敌人获得额外金币;配合上行窃预兆线上无脑得一批,不补兵不吃药站这儿就是跟你唠(emmm,跑偏了...)

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这个套路运用在上单卡尔玛上尤为突出,在经过试验后赛场上出现了更多,甚至在一局比赛里出现四个窃法之刃(打野不能同时出),这种套路也引起了拳头的注意。其实削弱这种套路无可厚非,一种套路只会让游戏变得越来越同质化,你不用别人就用它打你,你用又觉得无聊,所以辅助装经过了改动。

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拳头的想法很简单,绝食流一般出现在单人线上,那么我把辅助装变得更加“辅助”一点是不是就能彻底解决这个问题?说干就干,除了本身就需要有队友的圣物之盾外,窃法之刃和上古钱币都多了一个要求——1500码以内要有友方英雄,这样窃法之刃的被动才能生效,上古钱币才能有金币掉落。

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如果只这样看,那确实是解决了绝食流的问题,因为单人线不能满足时常会有友方英雄在附近(如果老是合体我就不多说了嗷),这样就不能得到额外的金币,也不会存在不补兵照样经济压制的情况,这件装备似乎只能运用在双人路的辅助位上,让它变成真正的“辅助”专属。

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但是有没有想过一个问题——辅助是不是一直在双人路上?辅助因为很少吃资源经济本来就是最少的一个,但一些消耗性辅助(如火男)也需要经济来支撑他的装备和伤害,在AD没有在线上的时候哪怕你用技能消耗到了也不会加钱,出钱币也只会掉落蓝色的法力币而非金币,这变相来说也是对辅助经济的一种压缩。

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​万一AD不太会玩,比如经常回家,回线慢,辅助此时也没有经济来源,只能一穷再穷,被压制的那一方一旦崩盘就是两个人,辅助的日子会更难过。最后推荐一个稍微好那么一点的,女巫璐璐出窃法之刃皮克斯的普攻也可以触发贡品效果,算是稍微来钱快一点吧,辅助工资装的改动到底是好是坏呢。

下面有请广大的受害者群体——辅助发言!再点个关注就更好了!

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