c4d建模的几种方式(c4d的建模可以用来做很多的模型)
今天来新知识点了,这个方法是以前的教程完全没有用过的,方法很简单,说一遍大家肯定救知道了(每天5分钟,充实一整天)
教程
1、
- 首先打开我们的AE
2、
- 文件-新建
- 新建一个立方体,尺寸Y变为116
- 点击转为可编辑对象,点击点选项
- 将立方体左边的上两个点升高,右边的上两个点降低
3、
- 点击面选项,按住ctrl键,复制高的一面向后拖动一段距离
- 点击复制出来的顶面,向上复制一段距离
- 点击点选项,选择向上复制出来的立方体最上方的右边两个点,向左移动
4、
- 点击面选项,选中后面的两个面,按住ctrl键向后复制,作为车厢
- 点击车头最上面的斜面,点击边选项,右键切割边
- 我们从中间平均切割为两个面
- 点击面选项,分别点击左右两个面,右键内部挤压,偏移5
- 然后点击挤压,向内移动-2.2,作为窗子
- 左右两边一样的做法,做出两个窗子出来
5、
- 然后点击边选项,点击选择-循环选择
- 车子的最下方,循环切割一刀
- 然后点击面选项,循环选择,我们将一圈的面都选择出来
- 将选择出来的面按住ctrl键向外移动,得到车子的防护栏
6、
- 继续点击边选项,循环选择,切割边
- 我们在车厢后面切割一刀
- 然后在车厢顶部,切割两个,切割出一个矩形
- 点击面选项,我们点击切割出来的矩形,按住ctrl键,向下移动
- 点击车厢后面的面,我们删除
- 右键点击封闭多必须孔洞,将后面封闭
7、
- 长按立方体,新建一个胶囊
- 将胶囊旋转90度,半径改为7,高度改为101,移动到车头顶部
- 长按立方体,新建一个圆柱
- 将半径改为10,高度改为43,移动到胶囊的中心
- 新建一个立方体,用车头的方法,制作一个缩小版
- 在用制作窗子的方法,按ctrl两边向外移动
- 将向外移动的矩形,在用制作窗子的方法,向上制作两个突出来的
8、
- 新建一个立方体2,尺寸X改为240,尺寸Y改为200,尺寸Z改为85
- 移动立方体到车厢顶部
- 长按立方体,新建一个圆柱1,移动到立方体2的上方
- 将圆柱半径改为32,高度改为140,只露出立方体2一点点
- 长按立方体,新建一个球体,半径改为24,移动到圆柱上
- 复制圆柱1、球体,得到圆柱2、球体1,到另外一边
9、
- 然后长按立方体新建一个圆柱3,半径改为3,高度改为140
- 长按立方体新建一个圆柱4,半径改为22,高度改为5,移动到圆柱3上方
- 长按立方体新建一个球体2,半径改为15,移动到圆柱4中心
- 选择圆柱3、圆柱4、球体2,移动到车厢上方作为车灯
- 复制圆柱3、圆柱4、球体2,得到圆柱5,圆柱6,球体3,移动到车厢另外一边
10、
- 长按立方体新建一个圆柱7,半径改为4
- 复制圆柱7,得到圆柱8,将两个圆柱移动到车厢后面作为梯子两边
- 复制圆柱8,得到圆柱9,点击运动图形,新建克隆
- 将圆柱9放到克隆下方,固定克隆关闭,数量改为7,位置Z改为-18,旋转移动到圆柱7和圆柱8中间
11、
- 长按立方体,新建一个圆柱9,半径改为39,高度改为278;封顶里面,勾选圆角,半径改为3
- 移动圆柱9到车厢底部,作为轮胎
- 长按立方体,新建一个圆环,半径改为49,半径改为8;切片里,勾选切片
- 移动圆环到圆柱9上方
- 复制圆环,得到圆环1,移动到另外一边
- 整体复制圆柱9、圆环、圆环1到车厢的另外一边
12、
- 将车顶的两个车灯,复制,缩小,放到车头上
- 长按自由样条,新建一个矩形,点击可编辑为对象,竖向压缩变为长方形
- 复制矩形,得到矩形1,原地旋转90度
- 长按阵列,新建一个布尔样条,将矩形和矩形1都放到布尔样条下方
- 长按细分曲面,新建一个挤压,将布尔样条放到挤压下方
- 移动挤压到车厢左方和车头的位置
13、
- 长按自由样条,新建一个矩形3,竖向压缩
- 点击点选项,分别选择左右两边的点,右键倒角,然两边变为圆形
- 长按立方体,新建一个圆柱3,半径改为11,高度改为4,移动到矩形上方
- 复制圆柱,得到圆柱4,移动到矩形另外一端
- 将矩形,圆柱3,圆柱4移动到车头顶端
- 新建一个地面,新建一个背景,新建一个天空
- 右键点击背景,添加一个合成标签,在合成标签里面勾选合成背景
- 新建一个灯光,将灯光类型改为区域光,投影改为区域,强度改为70,移动灯光到车子右方
14、
- 新建一个材质,命名地面
- 颜色模式改为HSV,H改为8,S改为75,V改为98
- 新建一个材质,命名窗户
- 颜色模式改为HSV,H改为8,S改为100,V改为8
- 反射里面粗糙度改为0,反射强度改为30,高光强度改为20;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体
- 新建一个材质,命名车厢
- 颜色模式改为HSV,H改为8,S改为0,V改为100
- 新建一个材质,命名轮胎
- 颜色模式改为HSV,H改为6,S改为83,V改为83
- 新建一个材质,命名底色
- 颜色模式改为HSV,H改为17,S改为32,V改为99
- 新建一个材质,命名金色,颜色关闭
- 反射里面添加GGX层,粗糙度改为0,反射强度改为100;层颜色改为H改为31,S改为45,V改为100;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为金
- 新建一个材质,命名银色,颜色关闭
- 反射里面添加一个GGX,粗糙度改为17,反射强度改为100
- 新建一个材质,命名天空,这是我在网上找的HDR预设,修改环境的
15、
- 渲染设置里,添加-效果全局光照和环境吸收
- 将全局光照的采样改为高;抗锯齿改为最佳
- 选择一个合适的角度导出来就行了
结语:今天的教程,重复的很多基本都是以前做过的,只有内部挤压是新知识的,而且处于非常的大, 希望大家认真学习(新知识点2个)
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